Runic Descent

La radura contaminata

L’influenza di Regulos è insidiosa, capace di esibirsi apertamente come ad esempio negli zombie e nei ghoul, e di sottili contaminazioni, come successe agli scavi di Hammerknell e al loro giardino ora chiamati Runic Descent, la discesa runica, a Moonshade.

Hammerknell è sigillata. I re sotto la montagna costruirono la città con vincoli di rune, schiavizzando gli spiriti di Morte e le anime di sfortunati mortali per alimentare la loro meravigliosa magia. Tutto era splendido finché i rifts non si sono aperti e le rune che alimentavano Hammerknell furono sovraccaricate di magia di Morte. Energie necrotiche dilagarono per la miniera, possedendo molti Nani e uccidendone molti altri. Solo i pochi che riuscirono a fuggire dalla città sopravvissero, intrappolando i morti e i dannati dietro porte spesse come un viale cittadino. Speravano che tali misure avrebbero impedito alle magie di Morte di contaminare il mondo fuori dalla città perduta.

Vane speranze

Per celebrare la città nel suo momento di maggior splendore, i Nani avevano piantato un magnifico giardino in una gola nei pressi di Hammerknell. Troppo tardi ricordarono che il giardino aveva sentieri costruiti con le rune che si riparavano da soli, sistemi runici che innaffiavano e potavano automaticamente il giardino. Come le rune dentro Hammerknell, anch’essi assorbirono la magia di Morte dai rift come spugne. Chiunque stupido abbastanza da farsi attirare dalla perdurante bellezza del giardino è caduto sotto il potere di Regulos.

Miserabili esseri

Dopo che se ne andarono i nani, un gruppo di Fate, di Faeries, cercò di stabilirsi a Runic Descent. Fuggendo dai trambusti al servizio di Greenscale, questi profughi videro un giardino incontaminato in una valle di facile difesa e si fecero una casa fra le foglie dai toni gioiello.

La malvagia magia di Regulos corruppe le Fate persino prima che raggiungessero Runic Descent, e ora esse si trovano ossessionate da un disperato desiderio di essere tutt’uno con il loro nuovo protettore. Come topi ipnotizzati dalle oscillazioni del cobra, dal più basso degli spiritelli all’imponente treant riescono a sfuggire alle energie di Morte che fluiscono dalle antiche rune.

A peggiorare le cose, non tutti i Nani sentirono il bisogno di abbandonare Hammerknell. Warden Falidor ha riportato un contingente di mastri di rune all’interno, sperando di risolvere un disastro causato da vincoli di rune con altri vincoli di rune. Naturalmente, lui e chi lo seguiva sono impazziti, e aiuteranno l’Endless Court a sterminare chiunque interferisca nei loro esperimenti dannati. Aiutati da golem dal corpo d’acciaio e dalla volontà di ferro, è praticamente impossibile far sloggiare gli abitanti di Runic Descent dalla loro tana tossica.

La sfida del Divoratore

Runic Descent deve essere liberata dalla progenie dei rift se Telara vuole sopravvivere. Il tocco di Morte porta una lenta corruzione come anche devastazione, erodendo la volontà stessa di Telara di andare avanti. A Runic Descent, i rami non si muovono più nella brezza, e l’aria stessa è stagnante. Il potere di Regulo si estende sia sul bello che sul brutto, e se Runic Descent non viene ripulita, nessuno crederà che il potere del Distruttore possa essere attaccato.

Prima dei rift, Hammerknell doveva molta della sua prosperità a segrete magie di Morte. Anche se Aedraxis non avesse operato i suoi orrori, Regulos avrebbe potuto usare gli scavi Nanici per scatenare un diverso disastro. Hammerknell rimane una minaccia incombente da dove il Distruttore potrebbe assediare Telara. Ogni briciolo di magia di Morte aiuta Regulos, quindi gli Ascesi devono distruggere la corruzione di Runic Descent, se non altro per limitare le sue possibilità di fuga verso gli apparentemente innumerevoli rift.