I Warfront

La battaglia infuria a Telara, non solo fra gli Ascesi e le creature dei rift ma anche fra i difensori di Telara. I Guardian combattono per un piano divino che proibisce le eretiche macchine Eth, mentre i Defiant non permetteranno ai Guardian di condannare Telara per i loro pregiudizi. In tutto il mondo si scontrano in terribili battaglie.

Qualche campo di battaglia in particolare vede i Guardian e i Defiant impegnare costantemente le loro forze, ognuno dei due riluttante a cedere una grossa risorsa o un territorio. Questi Warfront ospitano i combattimenti più terribili ed esaltanti, mentre gli Ascesi perseguono obiettivi tattici che faranno avanzare la loro fazione e danneggeranno l’altra.

Black Garden

Max dimensioni team: 10
Min livello giocatori: 10
Condizioni di vittoria: Ottenere 500 punti (tenendo la Fang of Regulos, la zanna di Regulos, o uccidendo giocatori) entro 20 minuti

Quando i difensori di Telara distrussero il corpo di Regulos, sigillarono la sua Fang, la sua zanna, in un santuario a Black Garden per tenerlo lontano dalle mani dei cultisti. Sia i defiant che i guardian pensano di dover avere la proprietà esclusiva della Fang, poichè l’altra fazione è chiaramente inadatta a custodire una reliquia così terribile.

Entrambe le fazioni devono competere per prendere la Fang di Regulos, ma la reliquia stessa ha qualcosa di maligno: più a lungo un combattente tiene la Zanna, maggiore è l’erosione del suo corpo e della sua anima, dato che essa infligge danni nel tempo che diventano quasi insostenibili. Questo rende chi la porta una facile preda per i nemici, ma ogni parte raccoglie punti a seconda del tempo che tiene la Fang. La parte con il maggior numero di punti entro venti minuti di tempo vince la battaglia.

Il Codex

Max dimensioni team: 15
Min livello giocatori: 20
Condizioni di vittoria: Ottenere 1000 punti tenendo posizioni vitali, O il punteggio più alto in 20 minuti

I monaci di Thontic hanno custodito per molto tempo rovine dove sono sepolti i potenti e misteriosi misteri degli Eth. I defiant si esaltarono molto quando uno dei loro archeologi porta alla luce archivi nascosti che nascondevano uno dei più potenti fra questi segreti. Tuttavia prima che potessero estrarre e utilizzare il materiale, i monaci silenziosi avvertirono i loro alleati guardian, che attaccarono immediatamente.

Ora, forze opposte lottano per controllare il sito degli scavi mettendo la maggior parte di guardie in varie importanti posizioni strategiche. Mentre il Codice, il Codex centrale stesso vale la maggior quantità di punti, vale la pena di prendere anche la Vault, la volta, la Statua di Thontic vicino al campo guardian, e il Translation Scope vicino alla posizione defiant.

Whitefall Steppes

Max dimensioni team: 15
Min livello giocatori: 30
Condizioni di vittoria: catturare 3 Sourcestone, O la maggior parte di Sourcestone nemiche entro 20 minuti

La Storm Legion ha sopraffatto due villaggi vicini, trascinando gli abitanti in schiavitù per Crucia. Facendo così essi hanno lasciato una manciata di idoli di Sourcestone che potrebbero dare a chi le possiede un vantaggio nella guerra per Telara. Sia i defiant che i guardian sono arrivati e hanno catturato un po’ di sourcestone, ed entrambi cercano di catturare la scorta dell’altra fazione senza perdere la propria.

Simile a un Capture the Flag, Whitefall Steppes presenta squadre di ascesi che difendono la loro scorta di sourcestone e cercando di rubare il prezioso minerale dalla base nemica. Le squadre possono catturare sourcestone solo quando la propria scorta è al sicuro, e la prima parte che cattura tre idoli, o la maggior parte di idoli nel tempo dato vince la battaglia.

Port Scion

Max dimensioni team: 20
Min livello giocatori: 50
Condizioni di vittoria: Accumulare 1000 punti, O il punteggio maggiore in 45 minuti, O uccidere il comandante nemico

Una volta Port Scion era l’orgoglio dell’impero Mathosiano, forse la città più ricca nella storia di Telara. Ora è sopraffatta dagli undead, che costringono entrambe le fazioni di Ascesi a combattere fra di loro oltre a combattere orde di cadaveri ambulanti se sperano di assicurasi questa grande città.

Questo enorme warfront offre agli ascesi sfide in abbondanza e molti modi aiutare il proprio team. Gli eroi possono colpire le presenze dell’Endless Court, distruggere malvagi idoli ai draghi, o ridurre il numero delle guardie dell’altra fazione. Gli ascesi veramente impavidi possono assalire il campo nemico e cercare di assassinare l’alto comandante nemico, la cui morte è la disfatta per la sua fazione.