Guida alle souls del Cleric
Scritto da: Aketiumgen 6
Dopo avere personalmente testato a fondo e studiato dettagliatemente tutte le souls del cleric, vi propongo questa guida introduttiva che spiega ai principianti quali siano le caratteristiche principali di ognuna di esse. Ho analizzato ogni soul singolarmente il che, in un sistema come quello di Rift che permette di mescolarle a piacimento tra di loro, rappresenta un limite ma è l’unico modo per garantire un approccio morbido al Soul System anche ai neofiti. Ciò che questa guida vuole spiegare è anzitutto il ruolo e lo stile di gioco di ogni souls, affinchè ognuno possa riconoscere ciò che più si avvicina al proprio gusto personale.
Le Souls del Cleric
Se nell’archetipo del Cleric cercate il classico guaritore tutto cure e poco altro rimarrete molto sorpresi. Il Cleric è, infatti, l’archetipo più versatile tra i 4 presenti in Rift, capace di curare, fare danno con incantesimi o in corpo a corpo, fare da tank. Chiaramente non riesce a fare tutte queste cose contemporaneamente ma i vari ruoli sono suddivisi tra le 8 souls disponibili nel modo seguente:
- Healer: Sentinel, Purifier, Warden
- Melee Dps: Shaman, Druid
- Ranged Dps: Inquisitor, Cabalist
- Tank: Justicar
L’Healer è il personaggio che si occupa di tenere in vita sè e gli alleati attraverso le cure, il Dps è colui che è preposto a procurare i maggiori danni possibili al nemico sia in corpo a corpo (melee) che con abilità scagliate da lontano (ranged), mentre il tank è il personaggio che deve prendere le botte ed assorbire i colpi nemici.
Analizziamo adesso le 8 souls:
SENTINEL
Ruolo: Healer
Equipaggiamento consigliato: Martello ad 1 mano + scudo
Abilità principali:
- Cure a bersaglio singolo e multiplo sia istantanee che con tempo di lancio
- Ress sia in combattimento che fuori
- Incantesimi di danno diretto
- Buff ad Endurance e alle Resistenze di Vita e di Morte
- Rimozione di stun, fear e confuse
- Silence
Capacità di cura: Ottime
Dps: Scarso
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Warden, Purifier
Considerazioni finali: La Sentinel è il classico curatore che dà il meglio di sé come supporto agli alleati grazie alle numerose abilità curative; in tal senso è di fondamentale importanza gestire bene l’abilità (Touch the Light) che rende istantanea la cura successiva lanciata dalla Sentinel visto che ha un cooldown di 45 secondi e che le più efficaci cure di questa soul hanno un tempo di lancio piuttosto lungo. Anche in solo se la cava piuttosto bene, soprattutto spendendo qualche punto sul tratto che aggiunge uno snare al light bolt, che è l’abilità di danno diretto principale della Sentinel. In questo modo si può lanciare questa skill e massacrare per bene il nemico prima che giunga in corpo a corpo. Si trova in difficoltà contro gruppi di nemici a causa della mancanza di abilità di danno ad area o di crowd control
SHAMAN
Ruolo: Dps Melee
Equipaggiamento consigliato: Martello a 2 mani
Abilità principali:
- Abilità di danno diretto in mischia a bersaglio singolo o multiplo
- Buff personali alle Resistenze di Aria, Acqua, Fuoco, Terra, Vita e Morte. Buff personali a Dexterity, Endurance, Wisdom, Intelligence, Attack Power, Physical Crit, Melee Hit. Questi buff si estendono al gruppo con un apposito tratto
- Buff personali che aggiungono danno, infliggono snare, consentono di recuperare mana, procurano debuff, interrompono il lancio di incantesimi nemico
- Scudo magico personale che assorbe danni
- Abilità che carica il nemico e gli procura uno snare
- Cura personale che può essere lanciata istantaneamente quando si subisce un colpo critico; cura automatica che gli consente di recuperare HP ogni volta che infligge un colpo critico
Capacità di cura: Scarse (solo personali)
Dps: Ottimo
Efficienza in solo: Ottima
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Ottima
Abbinamenti consigliati: Warden, Justicar
Considerazioni finali: Lo Shaman è una soul costruita per procurare danno da mischia grazie alle sue numerose abilità ed ai potenziamenti che ne migliorano l’efficacia in corpo a corpo. In solo è estremamente efficiente soprattutto acquistando i tratti che gli consentono di aumentare la probabilità di mettere a segno colpi critici e di curarsi automaticamente nel caso ne metta a segno uno. Lo scudo è fondamentale per la sopravvivenza. Ha 3 linee di buff 2 delle quali possono essere estese ai compagni con il tratto appropriato, rendendolo, pertanto, molto utile anche in gruppo dove il suo ruolo principale rimane quello di fare danni. In PvP è utilissimo il battlecharge, che permette allo Shaman di piombare sul nemico e infliggergli uno snare in modo da evitare che scappi via.
JUSTICAR
Ruolo: Tank
Equipaggiamento consigliato: Martello ad 1 mano + scudo
Abilità principali:
- Abilità di danno diretto in mischia a bersaglio singolo o multiplo
- Incantesimi di danno diretto
- Cure istantanee personali, a bersagio singolo o multiplo
- Ress utilizzabile in combattimento
- Buff personali che aumentano l’efficacia delle cure oppure il threat e l’Endurance
- Buff brevi di gruppo che aumentano le cure ricevute, i danni procurati o la velocità di esecuzione delle abilità
- Snare, interruzione di lancio di incantesimi nemico ad area
Capacità di cura: Sufficienti
Dps: Discreto
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Shaman, Druid, Sentinel
Considerazioni finali: Il Justicar è il tank dell’archetipo Cleric. Sua caratteristica peculiare è l’utilizzo delle Convictions; in pratica ogni volta che colpisce il nemico guadagna convictions che vanno ad accumularsi per poi essere rilasciate utilizzando le abilità delle linee Doctrine e Precept. Le prime sono delle cure sia a bersaglio singolo che multiplo, mentre le seconde sono abilità di supporto che permettono di recuperare mana, aumentare il proprio threat o la probabilità di bloccare con lo scudo. Estremamente resistente non dà il meglio di sé in solo bensì in gruppo, dove può svolgere sia il ruolo di tank (soprattutto contro bersagli singoli mentre ha qualche difficoltà nel tenere su di sé l’attenzione di più di un nemico alla volta), sia quello di healer secondario.
INQUISITOR
Ruolo: Dps ranged
Equipaggiamento consigliato: Staffa a 2 mani
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e multiplo
- Rimozione di buff dal nemico
- Snare e confuse a bersaglio singolo, fear ad area
- Drain di punti vita e di mana
- Buff personale a Armor, danno da morte e da vita, Endurance, percentuale di critico con abilità di elemento vita o morte, alla rigenerazione di punti vita e mana
- Buff alle resistenze agli elementi vita e morte
Capacità di cura: Quasi nulle (solo personali)
Dps: Buono
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Purifier, Cabalist
Considerazioni finali: L’Inquisitor è un ottimo damage dealer che uccide i nemici ricorrendo soprattutto ai suoi numerosi dots. Ha anche delle utilissime abilità di sopravvivenza come i drain a vita e mana che, con un cooldown molto contenuto, lo aiutano a ripristinare le energie; inoltre, spendendo dei punti nel tratto apposito, si può ottenere il risultato di curarsi automaticamente del 90% dei danni procurati con il dot principale (Vex). Al di là di questi espedienti personali non ha cure che possano sostenere il gruppo, dove il suo ruolo rimane quello di fare danno. Ha interessanti abilità di crowd control che tornano utili sia in solo che in gruppo, tra queste il confuse che mette fuori gioco un nemico per la durata di 8 secondi, ed il fear ad area da utilizzare in caso di emergenza. E’ una soul assolutamente autosufficiente, con il solo limite di non avere incantesimi distruttivi che annientano velocemente il nemico ma di avere bisogno di tempo per uccidere i suoi bersagli, il che può risultare penalizzante soprattutto in PvP.
PURIFIER
Ruolo: Healer
Equipaggiamento consigliato: Martello ad 1 mano + scudo
Abilità principali:
- Cure istantanee a bersaglio singolo
- Ress fuori combattimento
- Incantesimi di danno diretto a bersaglio singolo e multiplo e di danno continuato a bersaglio singolo
- Scudo magico che assorbe danni sia personale che su bersaglio alleato
- Buff ad Endurance e a Wisdom, buff personali che aumentano la probabilità di effettuare un colpo critico con le cure, attivano cure automatiche o ne evitano l’interruzione
- Rimozione di disease, bleed o altri effetti fisici negativi
Capacità di cura: Ottime
Dps: Scarso
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Ottima
Abbinamenti consigliati: Inquisitor, Warden
Considerazioni finali: Il Purifier è la soul che meglio di tutte riesce a tenere in vita un singolo alleato, grazie alle cure, agli scudi e ad altre abilità che ne migliorano l’efficacia. La sua caratteristica peculiare è una utilissima linea di buff personali della durata di 5 minuti (Blessing) che attivano cure personali automatiche, aumentano la probabilità di effettuare un critico con le cure o ne evitano l’interruzione. Il Purifier, tuttavia, manca di abilità a bersaglio multiplo (sia alleato che nemico) che, unita all’assenza di abilità di crowd control, lo rende poco efficace in solo contro gruppi di nemici o nelle situazioni in cui più di un alleato ha bisogno di cure. In pvp può fare quasi esclusivamente da supporto (utilissimo) dato che i suoi incantesimi di danno non sono particolarmente potenti. Il Purifier è decisamente il migliore amico del tank.
DRUID
Ruolo: Dps Melee
Equipaggiamento consigliato: Martello a 2 mani
Abilità principali:
- Abilità di danno diretto in mischia a bersaglio singolo o multiplo
- Abilità di danno diretto ranged
- Evocazione di pet: Fata o Satiro
- Buff personale che aggiunge danno di elemento terra
- Sleep e Silence su bersaglio singolo
- Scudo personale che assorbe danni
- Cura istantanea a bersaglio singolo e cura istantanea ad area
Capacità di cura: Sufficienti
Dps: Buono
Efficienza in solo: Ottima
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Justicar, Warden
Considerazioni finali: La caratteristica principale del Druid è la possibilità di evocare pet che lo aiutino in battaglia: la fata che è un pet difensivo dedito principalmente alle cure ed il Satiro che è un pet offensivo specializzato nel fare danni. A parte ciò il Druid è una soul dedita a fare danno principalmente in corpo a corpo, inoltre possiede discrete capacità curative che ne aumentano l’efficienza in solo ed in gruppo, dove può svolgere bene anche il ruolo di healer secondario oltre a potere aiutare con il crowd control grazie allo sleep. E’ un ibrido che può fare tante cose ma non eccelle in nessuna di esse.
WARDEN
Ruolo: Healer
Equipaggiamento consigliato: Martello ad 1 mano + scudo
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo
- Cure istantanee a bersaglio singolo e ad area; cure continuate nel tempo a bersaglio singolo e ad area
- Rimozione di Poison, Disease, Curse
- Rimozione di Root e Snare
- Silence, Knock Back
- Ress fuori combattimento
- Abilità che riflette un incantesimo nemico
Capacità di cura: Buone
Dps: Scarso
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Shaman, Justicar
Considerazioni finali: Il Warden è un guaritore incentrato sugli HOT, cioè sulle cure continuate nel tempo. Quasi tutte le sue abilità sono indirizzate a mantenere in vita sé ed i propri alleati e ciò và a discapito del danno procurato, che nel caso del warden è molto basso. La mancanza di abilità di crowd control lo rende anche piuttosto vulnerabile contro gruppi di nemici. E’ una soul che esprime le maggiori potenzialità in gruppo, sia in pvp che in pve, ma è piuttosto ostica da maneggiare e necessita di molta pratica per potere svolgere il ruolo di healer primario. Le sue caratteristiche la rendono una soul secondaria perfetta da affiancare a quasi tutte le altre dell’archetipo cleric. Se ne consiglia l’uso nel PvP di massa grazie ai numerosi HoT e cure di gruppo.
CABALIST
Ruolo: Dps ranged
Equipaggiamento consigliato: Staffa a 2 mani
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto a bersaglio singolo e multiplo e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e multiplo
- Root a bersaglio singolo e multiplo, Snare
- Abilità che riflette un incantesimo nemico
- Buff alle Resistenze di Aria, Acqua, Terra e Fuoco
Capacità di cura: Quasi nulle (solo personali)
Dps: Ottimo
Efficienza in solo: Ottima
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Inquisitor, Purifier
Considerazioni finali: Il Cabalist è una soul orientata al danno puro contro schiere di nemici visto che gran parte dei suoi incantesimi distruttivi colpiscono più nemici contemporaneamente. La sua peculiarità sono i sigilli che, piazzati su un bersaglio, esplodono al verificarsi di determinate condizioni rilasciando effetti malefici sui nemici o benefici su sé stessi. E’ in grado di recuperare sia vita che mana grazie agli effetti di alcune sue abilità, mentre le (scarse) abilità di crowd control lo aiutano in caso di difficoltà. Se lasciato libero di lanciare i propri incantesimi sprigiona una forza distruttiva devastante, che può risultare decisiva sia in pve che in pvp, purtroppo però, gli incantesimi migliori hanno tempi di lancio piuttosto lunghi. A causa della sua atipicità non è facile abbinarla ad altre soul.
Un commento
Commento by Vjadenek on 7 gennaio 2011 at 18:40
Ciao
Aggiungo che casualmente ho provato una build Sentinel/Cabalist e per quanto strano fino al 20° LVL funziona, il sentinel permette di curare molto bene sia istant che di gruppo e il buff che diminuisce di 40% il danno subito è mostruoso (secondo me da nerfare) con pochi punti come cabalist si hanno incantesimi offensivi AOE mostruosi che sono molto buoni nei rift e nelle invasion se per caso si prende l’aggro ci si inizia a curare all’infinito.
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