Mage

Fin dall’alba dei tempi, spiriti, creature, ed esplosioni di energia provenienti dai Piani elementali hanno modellato Telara in profondità. I Mortali osservarono queste entitaà provenienti dai Piani maneggiare poteri elementali e appresero dalle loro tecniche le basi della magia arcana. Attraverso la ricerca e la sperimentazione, gli antichi maghi impararono a controllare gli elementi senza impegnarsi con Dei o spiriti minori. Dopo avere approfondito lo studio dei principali incantamenti elementali, i maghi concentrarono i loro studi su singoli elementi, sfruttando le potenzialità delle forze primordiali controllate da una mano esperta.

Lo studio della magia non è una pratica solitaria. I maghi si riuniscono per condividere le loro arti e le loro ricerche, e nel corso della storia di Telara diverse scuole arcane sono nate e poi andate in rovina. Le due più grandi scuole ancora in attività sono il Quicksilver College, dove gli studenti Mathosiani si recano per apprendere sotto la guida di Elfi antichi come maestri; e la nuova accademia nella fortezza di Meridian, dove gli studiosi Defiant accumulano le conoscenze degli Eth che sono riusciti a recuperare.

Stile di gioco

Devastanti combattenti dalla distanza, i poteri arcani che i Maghi controllano possono distruggere qualunque avversario indipendentemente dall’armatura che indossa. Sebbene i maghi siano rinomati quale spaventosa forza offensiva sul campo di battaglia, tuttavia un certo numero di ordini è specializzato anche in potenti magie di cura e di supporto.

Un mago deve maneggiare con cura le energie arcane che trae dai Piani per alimentare i suoi incantesimi. Con il lancio di ogni incantesimo, le energie planari in eccesso si diffondono su Telara, formando una carica intorno al mago, il quale può lasciare che questo eccesso di energia goccioli nel tempo, o trattenerlo per poteri anche più grandi.

Equipaggiamento

L’arte di maneggiare la magia non favorisce armature pesanti che distraggono i sensi e limitano il movimento. Anche se i tradizionali abiti di stoffa dei maghi lasciano i loro corpi vulnerabili, la loro mente è la loro vera difesa. I maghi si servono di una grande varietà di oggetti arcani come staffe, bacchette, tomi e totem che li aiutano a concentrarsi nel lancio degli incantesimi. In aggiunta, molti maghi si proteggono nel combattimento in mischia con semplici armi da taglio come pugnali o spade corte.

Classi del Mage

Elementalist

Pyromancer

Stormcaller

Warlock

Archon

Necromancer

Dominator

Chloromancer