Il soul system sarà l’innovativo sistema di sviluppo del proprio personaggio di Rift, l’equivalente dei così detti talenti di molti altri mmorpg.
In questo filmato viene anticipato come sarà strutturato e sotto ad esso filmato potrete trovare la sua traduzione in italiano elaborata da RiftItalia.com
Di seguito ecco la traduzione in italiano del filmato soprastante:
Penso che la cosa più eccitante del nostro gioco sia l’illimitatezza del sistema di classe. Ci sono così tante possibili opzioni nel gioco.
Amo poter dire voglio questo, voglio quello, e voglio mescolarli. E’ esattamente cosa abbiamo fatto.
Il sistema di classe in Rift si basa tutto sugli ascesi (ndt, originale ascended) e i loro poteri. Gli ascesi di Telara sono morti nella Great Shade War e ritornano dal flusso di anime (ndt, originale soulstream) per combattere le forze di Regulos e salvare Telara dall’invasione dei piani. Uno dei poteri è l’abilità di accordarsi anime o accordare la propria anima ad altri eroi del passato di Telara. Quando il personaggio entra per la prima volta nel mondo, sceglie una chiamata (ndt, originale calling). Le chiamate sono di 4 tipi fondamentalmente: guerriero, rogue, mago e chierico. Questo definisce le abilità, lo stile di gioco generale e i tipi di anime con cui possono accordarsi.
L’anima definisce quello che una classe è in essenza, definisce le sue abilità, a quali talenti possono accedere, e come vengono in pratica spesi i punti in quell’anima definisce il modo in cui giocherete come giocatori.
Ogni giocatore inizierà con una singola anima, cioè la chiamata che hanno rappresentato nelle loro vite precedenti. Andando avanti nel gioco, guadagneranno livelli e sbloccheranno anime aggiuntive da poter equipaggiare.
Affinità è il termine che usiamo per spiegare quanto in accordo o quanto accordo spirituale un giocatore o un asceso ha con una certa anima. Più alto il livello di affinità o il livello dell’anima, più abilità saranno sbloccate, più opzioni per personalizzare il personaggio.
I giocatori possono personalizzare i loro personaggi con un sistema ad albero, un soul tree, che dà accesso a una serie di abilità e bonus che chiamiamo tratti, traits, permettendo ai giocatori di personalizzare i personaggi in un sacco di modi differenti.
Ogni soul tree è diviso in due parti: le radici e i rami. I rami sono il posto dove spendi i punti e mentre spendi i punti automaticamente si sbloccano abilità nelle radici.
Le radici sono le abilità di base, essenziali, che ogni anima ottiene. Più punti il giocatore usa nel soul tree, un maggior numero di queste abilità divine vengono ottenute.
I giocatori possono equipaggiare fino a 3 anime in ogni momento, a seconda del livello e degli slot di anime che vengono sbloccati mentre progrediscono nel gioco.
I giocatori avranno molte opportunità di ottenere le anime in gioco, prima di tutto attraverso quest o anche solo giocando tutte le avventure, uccidendo mostri e nel PvP. Il modo in cui diamo anime come ricompensa nel gioco darà ai giocatori la possibilità di ottenere prima le anime che desiderano maggiormente e poi raccogliere le altre.
Un buon affare è dato dal fatto che non blocchiamo mai il giocatore in una scelta singola. Ci sono così tante anime da raccogliere in una singola chiamata che in un certo lasso di tempo il giocatore può scartare una singola anima e sceglierne una diversa e avere una nuova esperienza di gioco.
Prendete il Nightblade, ad esempio, eccellente nel combattimento da vicino e molto furtivo, ma non ha molti modi di occuparsi di chi tenta di sfuggirgli. Raccogliendo l’anima del Ranger e imparando un po’ di abilità lungo il soul tree può ottenere accesso ai potenti attacchi del Ranger per occuparsi di chi cerca di scappargli, perchè, hey, sono un Nightblade, non potete sfuggirmi, io ammazzo tutti.
Una cosa che intrippa davvero nel nostro sistema di classe è che si possono mescolare i punti sul serio, il modo in cui usi i punti sarà diverso dalla persona che gioca vicino a te. Questo andrà avanti per molto tempo, la gente potrà veramente cambiare il personaggio per gli anni a venire.
Un sacco di giochi dicono: “Hey, questa è la scatola, puoi giocare nei limiti della scatola, c’è un sacco di roba”. Invece, noi diamo ai giocatori un sacco di scatole diverse e loro possono scegliere di combinarle e metterle insieme in molti modi differenti, dando loro molte più possibilità di quanto facciano la maggior parte dei giochi.
Mi piace davvero questo sistema, è fantastico, è come avere moglie piena e botte ubriaca. Ho classi grandiose già in loro stesse e poi ho anche la possibilità di scegliere altre cose grandiose di altre classi. Molto eccitante.