Archive for gennaio, 2011

Guida alle Souls del Mage

Le Souls del Mage

Il compito tradizionale del Mage è quello di procurare al nemico il maggior danno possibile ed anche in Rift la tradizione è rispettata. Le souls dell’archetipo Mage sono, pertanto, incentrate su attacchi devastanti a discapito di una scarsa difesa, dovuta principalmente alla misera protezione garantita dagli abiti in stoffa, ma posseggono anche numerose abilità di altro tipo che conferiscono a ciascuna soul un ruolo specifico, tanto che potremmo dividerle nei seguenti gruppi:

  • Nuker: Pyromancer, Stormcaller, Warlock
  • Pet Class: Elementalist, Necromancer
  • Healer: Chloromancer
  • Enhancer: Archon, Dominator

Il Nuker è il personaggio che ha come obiettivo quello di procurare il maggior danno possibile all’avversario, una Pet Class è una classe che si serve di un famiglio evocato o ammaestrato perchè lo aiuti in battaglia, l’Healer è il personaggio che si occupa di tenere in vita sè e gli alleati attraverso le cure mentre l’Enhancer (o Buffer) è una classe di supporto specializzata nel migliorare i propri alleati o debilitare i nemici.

ARCHON

Ruolo: Supporto
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo sia a bersaglio singolo che ad area
  • Debuff a bersaglio singolo, che diminuiscono resistenze elementali, armatura e danni del nemico
  • Buff singoli e ad area, che si diversificano tra Shield e Buff generici
  • Rimozione di Curse
  • Incantesimo che infligge snare

Dps single target: Discreto
Dps ad area: Basso
Tipo di danno: Fuoco e Terra
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Di gruppo, medio-alta
Abbinamenti consigliati: Chloromancer, Pyromancer, Stormcaller
Considerazioni finali: L’Archon è una soul da completo supporto: non possiede abilità da danno molto efficaci, ma ha tanti debuff e buff che aiutano in gruppo e lo rendono una ottima off-soul, da abbinare ad un’altra di danno veloce, come il Pyromancer. Per potenziare gli alleati attinge alle energie dei nemici, ma spesso anche alle proprie pertanto in solo non riesce ad esprimere il suo massimo potenziale. La mancanza di abilità di crowd control lo rendono ulteriormente vulnerabile. Ha anche uno scudo che protegge un alleato a discapito della propria vita. Se maneggiata con perizia può diventare determinante in scontri di gruppo, sia in PvE che in PvP.

CHLOROMANCER

Ruolo: Healer
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo sia a bersaglio singolo che ad area
  • Cure sia ad area che singole, anche non istantanee
  • Abilità per togliere debuff
  • Ress fuori combattimento

Dps single target: Buono
Dps ad area: Scarso
Tipo di danno: Vita
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Di gruppo, alta
Abbinamenti consigliati: Archon, Warlock
Considerazioni finali: Il Chloromancer è una ottima classe guaritrice, molto varia nel numero e nel tipo delle abilità, ma non efficace quanto un Chierico per intensità. Può riportare in vita le persone e, all’occorrenza, fare molto danno singolo, che con alcune abilità si traduce anch’esso in cure per l’intero gruppo. Infatti la caratteristica principale di questa soul è che per curare efficacemente e tenere sempre alta la salute dei propri compagni deve anche fare danno ai nemici. Data l’efficacia delle cure, una combinazione con Elementalist/Necromancer (Entrambe pet class con dei tank pet) sarebbe l’ideale per poter prendere più nemici alla volta.

DOMINATOR

Ruolo: Supporto
Abilità principali:

  • Abilità di Crowd Control contro i nemici: root, snare, confuse, stun, silence.
  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo
  • Debuff a bersaglio singolo e ad area
  • Abilità per riflettere un incantesimo nemico
  • Maledizioni che riducon le cure ricevute

Dps single target: Buono
Dps ad area: Molto basso
Tipo di danno: Aria
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Ottima
Abbinamenti consigliati: Stormcaller, Necromancer, Pyromancer
Considerazioni finali: Il Dominator è una soul molto utile e potente nel gioco in solo, con abilità che gli permettono di poter affrontare più nemici alla volta (o addirittura un elite), facendo danno singolo potente e breve, che aumenta con i vari debuff che vengono inflitti. In dungeon ha un ruolo importante, perché i suoi debuff, utili per battaglie lunghe e su bersaglio singolo, contribuiscono a velocizzare e aumentare i danni sui Boss, mentre con i Crowd Control può tenere a bada fastidiosi eventuali add. Data la composizione delle skill, una combinazione con una pet class (Elementalist/Necromancer) lo aiuta a prendere più mob insieme per varie quest nel leveling, mentre una con un dps puro (Stormcaller, Pyromancer) lo aiuta a sconfiggere i mob più velocemente. In PvP, nonostante non eccella nel danno procurato, può diventare un incubo per i nemici a causa delle numerose abilità di crowd control e dei debuff che può applicare.

ELEMENTALIST

Ruolo: Dps
Abilità principali:

  • Evocazione di pet elementali: terra, aria, acqua e sciame di elementali di fuoco
  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
  • Incantesimi che infliggono root, knock back, snare
  • Incantesimi per curare il proprio pet
  • Incantesimi per recuperare mana
  • Scudo protettivo personale che assorbe danni
  • Drain di hp dal proprio pet
  • Rimozione di stun, snare, mesmerize, sleep, confue, polymorph, banish per sè ed il proprio pet
  • Buff personali ad Armor, al danno e alla rigenerazione di charge

Dps single target: Buono
Dps ad area: Discreto
Tipo di danno: Fuoco, Terra, Aria, Acqua
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Stormcaller, Pyromancer
Considerazioni finali: L’Elementalist è una delle due pet class del mage. I suoi pet sono rispettivamente di Terra, Aria ed Acqua (In ordine di ottenimento), il primo tank e gli altri due dps puri, con l’unica differenza che quello d’Aria possiede un buff di gruppo, e i primi due sono potenziabili in forme più potenti (Lesser Elemental prima, Greater Elemental dopo). La soul possiede anche vari buff al pet, una cura channeled per gli stessi (Consuma charge) e alcuni buff al caster che aumentano potenza, resistenze o armatura. Si tratta di una soul abbastanza completa che si può adattare sia al PvE che al PvP, sia al gioco in solo che al gioco in gruppo ed è piuttosto semplice da maneggiare.

NECROMANCER

Ruolo: Dps
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
  • Evocazione di pet non-morti di quattro tipi
  • Charge skills, che infliggono danno o curano il proprio pet
  • Incantesimo per fingere la propria morte
  • Incantesimi che infliggono stun e snare
  • Incantesimo che trasforma in Lich per 30 secondi aumentando la rigenereazione di mana e il danno inflitto da sè stessi e dal proprio pet
  • Drain di mana e di hp sia dal proprio pet che dai nemici
  • Debuff alla resistenza Morte, alle cure ricevute, al danno inflitto

Dps single target: Ottimo
Dps ad area: Discreto
Efficienza in solo: Ottima
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Dominator, Warlock
Considerazioni finali: Il necromancer è una soul Dps molto versatile, e il possesso di efficaci pet Tank e Dps lo rende autosufficiente in battaglia, anche contro tre nemici insieme. Ha qualche cura che però non può rivolgere contro se stesso, che toglie vita allo stesso caster per donarla al target, ma compensa con una abilità che consuma charge, channeled, che fa danno al nemico e allo stesso tempo recupera vita sia al necro che al pet. L’accoppiamento con il Warlock lo potenzia sul lato Dps, aggiungendo dei DoT che possono aiutare in battaglie contro molti nemici, mentre il Dominator aggiunge delle skills instant cast che possono salvare la vita in moltissime occasioni, ma che essendo di danno Aria non vengono influenzate da molti dei bonus passivi e attivi che il necro offre. L’efficacia del Necromancer risiede nella capacità del giocatore di riuscire a gestire le scorte di mana ed i propri hp attraverso le diverse abilità che gli consentono di maneggiarle. In PvP può soffrire la mancanza di abilità efficaci di crowd control, se rimane allo scoperto è un facile bersaglio per i nemici.

PYROMANCER

Ruolo: Dps
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
  • Buff personale ad Armor e di gruppo all’Intelligence
  • “Grounds”, buff che si applicano ad un punto del terreno, e che danno vari buff/protezioni al caster che ci sosta dentro
  • Rimozione di effetti da crowd control
  • Incantesimi che infliggono snare, stun, root o disarmano gli avversari

Dps single target: Ottimo
Dps ad area: Discreto
Tipo di danno: Fuoco
Efficienza in solo: Alta
Efficienza in gruppo: Alta
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Elementalist, Archon
Considerazioni finali: Il Pyromancer è la principale soul DPS del mago. Ha molte incantesimi da danno a bersaglio singolo, qualche  incantesimo di danno ad area ed infligge ingenti danni, aumentabili con vari Buff applicabili dallo stesso Pyro, a partire da un buff durevole che aumenta semplicemente i danni da fuoco o un Ground che li aumenta ulteriormente (Anche se a discapito di un aumento dei danni subiti). Ha vari debuff applicabili sul nemico, di cui un disarm, uno snare e alcuni che aumentano il danno inflitto. Si consiglia un abbinamento con una Pet soul (Elementalyst/Necromancer) o una soul da supporto (preferibilmente Archon per il talento che aumenta i danni Fire) per migliorare le sue capacità di gestire più nemici alla volta. Anche in PvP si conferma come la più potente soul da danno singolo del gioco.

STORMCALLER

Ruolo: Dps
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e ad area
  • Buff di gruppo al danno di tipo Aria
  • Incantesimo per aumentare del 50% la velocità di corsa
  • Ress fuori combattimento
  • Debuff applicati con gli incantesimi, con un CC ad area ed uno singolo

Dps single target: Buono
Dps ad area: Ottimo
Tipo di danno: Aria e Acqua
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Elementalist, Dominator
Considerazioni finali: Lo Stormcaller è una Soul prettamente Dps, e l’unica dell’archetipo Mage ad avere un largo quantitativo di incantesimi di danno ad area a sua disposizione. Le  abilità che usa, sia singole che ad area, infliggono in ogni occasione uno dei due tipi di debuff di cui lo Stormcaller può andare fiero: Hypothermia, applicato da ogni skill con attributo Acqua, è un debuff che riduce la velocità di movimento del 50% e che, nelle skill di danno a tempo, viene rinfrescato ad ogni secondo di danno, e Electrified, applicato da ogni skill con attributo Aria, è un debuff che si applica fino a tre volte a  bersaglio, e che ha diversi usi con ogni skill che lo consuma (Una skill ne consuma le applicazioni per aumentare i danni inflitti, una skill richiede degli stack su nemici adiacenti a quello targettato per fare danni anche a loro, etc.). Lo Stormcaller è una soul che con una pet soul (Elementalist consigliato per i buff al danno) al fianco fa faville. In definitiva, pur non avendo la capacità di produrre danno in poco tempo, grazie alle numerose abilità ad area ed agli effetti negativi (soprattutto il fastidioso snare) che provocano è in grado di controllare il campo di battaglia.

WARLOCK

Ruolo: Dps
Abilità principali:

  • Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e ad area
  • Buff personali al danno
  • Buff di gruppo all’Endurance
  • Incantesimi che infliggono silence, fear, snare
  • Incantesimi che sacrificano parte degli hp per aumentare il danno, la velocità di lancio degli incantesimi o il mana

Dps single target: Buono
Dps ad area: Buono
Tipo di danno: Morte
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Chloromancer, Necromancer
Considerazioni finali: Il Warlock è una Soul tuttofare, che nel suo repertorio ha incantesimi da danno diretto, DoT (Che infliggono parecchio danno), alcuni debuff (per interrompere skills), alcuni CC (Tra cui un Fear, che causa paura al nemico e lo fa correre per 10 secondi senza una meta, impedendogli qualunque azione) e incantesimi ad area (Una a target di zona ed una che infligge danni intorno al caster). Per come è disegnata quindi è una soul che ha bisogno di supporto da parte di un’altra soul, che è consigliabile essere una Pet soul (Necromancer soprattutto, per la compatibilità di danno ed elemento). Possiede anche alcune utili abilità che ne aumentano le capacità di sopravvivenza, come quella che converte il charge in hp o altre che lo curano dei danni inflitti. In PvP potrebbe soffrire la mancanza di incantesimi altamente distruttivi.

Beta 6

Trion World ha comunicato ufficialmente che la prossima fase di Beta Testing di Rift si terrà dal 4 al 7 Febbraio. I servers apriranno come di consueto alle ore 19 italiane e chiuderanno alla stessa ora tre giorni dopo. I giocatori potranno portare i loro personaggi fino al livello 35 mentre non è ancora noto quali saranno i nuovi contenuti sbloccati, tra zone, dungeons e warfront.

Nuovo trailer

Mentre ci si avvicina a passi sempre più spediti verso la data di lancio di Rift, fissata per il 4 Marzo per noi Europei, Trion World continua la campagna promozionale del suo prodotto; ecco che vi mostriamo l’ultimo trailer, stavolta realizzato in Computer Grafica, che mostra la lotta tra Defiant e Guardians nello scenario di una Tealra devastata dai Rift.

The Fall of Lantern Hook

Trion Worlds ha rivelato i dettagli di un nuovo dungeon istanziato per 5 giocatori che si trova nella zona delle Droughtlands noto come The Fall of Lantern Hook. Unitevi a noi nell’esplorazione dei suoi pericoli e delle sue leggende.

Un assaggio delle cose che arriveranno

A Lantern Hook nelle Droughtlands, c’è una profondo pozzo cristallino. Si dice che questo pozzo sia incantato, e che ogni Asceso che nuoti sul suo fondo venga trasportato in un mondo da incubo di fiamme eterne. E’ così, ma solo i potenti Ascesi sono abbastanza coraggiosi per sfidare le acque profonde. E quando emergono dal pozzo, si trovano in un mondo consumato dal fuoco. Ma questa non è una terra aliena bensì una visione oscura di Lantern Hook stesso, l’ultimo posto a Telara a cadere vittima delle orde scatenate di Maelforge. Vivendo la Caduta di Lantern Hook, gli Ascesi possono vedere in prima persona l’orribile fato in attesa se dovessero fallire e se persino uno solo dei draghi avesse libero dominio su Telara.

I Guardians sono attratti verso Lantern Hook da sogni e visioni, e credono che le loro esperienze sul fondo del pozzo siano parte di una rivelazione della Vigil. I Defiant, non nuovi al viaggio del tempo, credono che la Fall of Lantern Hook sia soltanto un futuro alternativo come quello da cui provengono, dove Regulos divora il mondo con le energie debilitanti di Morte. La Caduta di Lantern Hook mostra Maelforge, Drago del Fuoco, che arrostisce viva Telara e che scatena una frenesia di desolazione e distruzione.

Distruzione sfrenata

Appena emerso dal pozzo incantato, l’Asceso si trova in una sala in rovina. Dilagano koboldi, che ridono dei cadaveri di amici che gli Ascesi riconosceranno dalle loro avventure nelle vere Droughtlands. Questi orribili uomini-cane pungolano e tagliano pezzi dai resti di alleati caduti, mordendosi l’un l’altro e ringhiando per decidere chi si prende il prossimo pezzo, poichè divorare insensatamente compiace il loro padrone trionfante.

Questi koboldi stanno di guardia a celle dove altra gente di Lantern Hook aspetta di incontrare un qualche cruento destino nelle fiamme o sotto zanne. Forse uno dei Maghi fra di loro può estinguere le fiamme che impediscono la fuga da questa stanza centrale. Ma vecchi alleati non sono le uniche facce familiari nella Caduta di Lantern Hook, e ogni fuggitivo deve stare attento all’aguzzino di pattuglia, un traditore che una volta fingeva di essere neutrale nella battaglia fra Telara e i draghi.

I koboldi sono soltanto la minaccia più piccola che gli Ascesi affrontano nella Fall of Lantern Hook, perchè possenti Draconiani si aggirano nelle sale, strappando gli arti degli intrusi ed arrostendone i pezzi con l’alito ardente delle loro gole ricoperte di scaglie. Il cultisti di Maelforge, i Wanton, tengono i loro festini fra le rovine carbonizzate. Flamebringer Druhl, il demoniaco generale delle armate Wanton, è qui di pattuglia, mentre il Pyromancer Cortilnald, senza dubbio il più grande mago vivente della sua scuola, ridacchia mentre evoca segugi infernali e imp, spiritelli maligni, per tormentare i condannati cittadini di Lantern Hook. Capo dell’intero culto, Emberlord Ereetu, sta celato nelle vicinanze, godendo della vittoria finale di Maelforge.

Il futuro in fiamme

Perchè qualcuno dovrebbe voler vivere un futuro nel quale Telara soccombe all’implacabile Signore delle Fiamme? Perchè ogni eroe deve conoscere il prezzo del fallimento, e la Caduta di Lantern Hook è una apocalisse possibile per Telara se gli Ascesi dovessero fallire. Sia che sia un sogno o una tasca temporale, le ferite sofferte e i tesori guadagnati nella Fall of Lantern Hook sono piuttosto reali e seguiranno gli Ascesi nella Telara-che-è-ora. Tuttavia, vedere la Telara-che-potrebbe-essere è la vera ragione per nuotare nel pozzo.

Naturalmente, ci sono altri vantaggi nel rischiare la vita o menomazioni in questa resistenza finale ai Wanton. Parecchi traditori mostrano il loro vero colore in questo futuro, quindi gli Ascesi che sopravvivono alla Caduta di Lantern Hook sapranno di chi si possono o no fidare quando i draghi inizieranno il loro attacco. Inoltre, tutti i capi del culto saranno presenti alla caduta di Hook, e gli eroi possono sapere le loro identità e le loro tattiche in prima persona. Certo, per tutta la visione, gli Ascesi rischiano di incontrare un nemico più terribile di quanto immaginassero. Si può sentire un ruggito assordante in lontananza, sopra il frastuono sempre più vicino di gigantesche ali cremisi.

In questo nuovo episodio dei Riftpocast abbiamo potuto apprendere dalla viva voce di Chris Junior, Senior System Designer di Rift, quali sono i piani di Trion World per il combattimento giocatore contro giocatore, ossia il PvP. L’intervista copre molti aspetti che vanno dai Warfront al PvP in mondo aperto, fino alle ricompense ed alle PvP Souls. Per chi avesse difficoltà a capire l’inglese abbiamo riassunto di seguito i punti salienti:

  • Il sistema di code per i Warfront è stato sistemato in modo da aumentare le possibilità che i gruppi organizzati di giocatori si scontrino tra di loro mentre i giocatori casuali affronteranno per lo più altri giocatori casuali
  • Come sapevamo già, al lancio di Rift vi saranno 4 Warfront: Black Garden che si sblocca al lv 10, The Codex disponbile a partire dal livello 20, Whitefall Steppes, a partire dal livello 30 e The Battle of Port Scion che si sbloccherà soltanto al livello 50
  • The Battle of Port Scion è un Warfront per giocatori di livello 50 che consiste in un combattimento 20vs20 tra le due fazioni che avviene in una porzione di Port Scion. All’interno di questa mappa i giocatori potranno fare diverse cose per aiutare la propria fazione a vincere: uccidere il Generale nemico, uccidere altri giocatori, completare le quest, distruggere obiettivi nemici. Inoltre vi saranno diversi eventi che si svolgeranno al suo interno e boss provenienti dal Piano della Morte che vi risiedono. E’ il Warfront con la mappa più grande.
  • I Prestige Ranks potranno essere guadagnati a partire dal livello 50 e consentiranno ai giocatori di sbloccare i tier successivi delle PvP Souls ed accedere a pezzi di equipaggiamento sempre più potenti da acquistare con i punti favor. I giocatori guadagnano Prestige nello stesso modo in cui, prima del livello 50, guadagnavano exp in PvP, e cioè uccidendo altri giocatori, completando quest, vincendo Warfront.
  • Le PvP Souls hanno un limite massimo di 21 punti spendibili in esse. Ognuna ha 4 diversi percorsi che riflettono stili di gioco differenti e portano ad un’abilità finale ottenibile al Rank 6 di Prestige.
  • Il Valor è una statistica del personaggio che troveremo in diversi oggetti di equipaggiamento guadagnati in PvP che diminuisce il danno subito da parte degli altri giocatori
  • Le abilità di crowd control in PvP saranno meno invasive di quanto lo siano in PvE, inoltre le PvP Souls hanno numerose abilità che permettono di ridurre l’incidenza del crowd control
  • Il PvP in mondo aperto sarà interessante soprattutto nel corso degli eventi di zona, quando le due fazioni probabilmente entreranno in contatto. Inoltre sarà a breve potenziato il sistema di wardstone: è già possibile attaccare le wardstome della fazione avversa ma a breve vi saranno alcune wardstone speciali che compariranno nel mondo di gioco, esse avranno simboli fluttuanti ed i giocatori che le attaccheranno verranno flaggati per il PvP. Conquistare queste wardstone porterà a dei bonus in gioco
  • Uccidere un giocatore inferiore di 7 o più livelli al proprio non farà guadagnare favor, exp o prestige.
  • I giocatori potranno lootare i cadaveri dei personaggi giocanti che avranno ucciso e trovarci oggetti di equipaggiamento anche epici, dal momento che ogni giocatore avrà la sua loot table
  • La zona di Port Scion è una zona PvP/PvE di alto livello che sarà implementata dopo il lancio del gioco ed in cui i giocatori si batteranno per la conquista della città. Anche in questa zona, tuttavia, il PvP sarà opzionale nei servers PvE e coloro che non vorranno cimentarvisi potranno completare degli obiettivi per la propria fazione che l’aiuteranno nel PvP.