Le Souls del Mage
Il compito tradizionale del Mage è quello di procurare al nemico il maggior danno possibile ed anche in Rift la tradizione è rispettata. Le souls dell’archetipo Mage sono, pertanto, incentrate su attacchi devastanti a discapito di una scarsa difesa, dovuta principalmente alla misera protezione garantita dagli abiti in stoffa, ma posseggono anche numerose abilità di altro tipo che conferiscono a ciascuna soul un ruolo specifico, tanto che potremmo dividerle nei seguenti gruppi:
- Nuker: Pyromancer, Stormcaller, Warlock
- Pet Class: Elementalist, Necromancer
- Healer: Chloromancer
- Enhancer: Archon, Dominator
Il Nuker è il personaggio che ha come obiettivo quello di procurare il maggior danno possibile all’avversario, una Pet Class è una classe che si serve di un famiglio evocato o ammaestrato perchè lo aiuti in battaglia, l’Healer è il personaggio che si occupa di tenere in vita sè e gli alleati attraverso le cure mentre l’Enhancer (o Buffer) è una classe di supporto specializzata nel migliorare i propri alleati o debilitare i nemici.
ARCHON
Ruolo: Supporto
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo sia a bersaglio singolo che ad area
- Debuff a bersaglio singolo, che diminuiscono resistenze elementali, armatura e danni del nemico
- Buff singoli e ad area, che si diversificano tra Shield e Buff generici
- Rimozione di Curse
- Incantesimo che infligge snare
Dps single target: Discreto
Dps ad area: Basso
Tipo di danno: Fuoco e Terra
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Di gruppo, medio-alta
Abbinamenti consigliati: Chloromancer, Pyromancer, Stormcaller
Considerazioni finali: L’Archon è una soul da completo supporto: non possiede abilità da danno molto efficaci, ma ha tanti debuff e buff che aiutano in gruppo e lo rendono una ottima off-soul, da abbinare ad un’altra di danno veloce, come il Pyromancer. Per potenziare gli alleati attinge alle energie dei nemici, ma spesso anche alle proprie pertanto in solo non riesce ad esprimere il suo massimo potenziale. La mancanza di abilità di crowd control lo rendono ulteriormente vulnerabile. Ha anche uno scudo che protegge un alleato a discapito della propria vita. Se maneggiata con perizia può diventare determinante in scontri di gruppo, sia in PvE che in PvP.
CHLOROMANCER
Ruolo: Healer
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo sia a bersaglio singolo che ad area
- Cure sia ad area che singole, anche non istantanee
- Abilità per togliere debuff
- Ress fuori combattimento
Dps single target: Buono
Dps ad area: Scarso
Tipo di danno: Vita
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Di gruppo, alta
Abbinamenti consigliati: Archon, Warlock
Considerazioni finali: Il Chloromancer è una ottima classe guaritrice, molto varia nel numero e nel tipo delle abilità, ma non efficace quanto un Chierico per intensità. Può riportare in vita le persone e, all’occorrenza, fare molto danno singolo, che con alcune abilità si traduce anch’esso in cure per l’intero gruppo. Infatti la caratteristica principale di questa soul è che per curare efficacemente e tenere sempre alta la salute dei propri compagni deve anche fare danno ai nemici. Data l’efficacia delle cure, una combinazione con Elementalist/Necromancer (Entrambe pet class con dei tank pet) sarebbe l’ideale per poter prendere più nemici alla volta.
DOMINATOR
Ruolo: Supporto
Abilità principali:
- Abilità di Crowd Control contro i nemici: root, snare, confuse, stun, silence.
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo
- Debuff a bersaglio singolo e ad area
- Abilità per riflettere un incantesimo nemico
- Maledizioni che riducon le cure ricevute
Dps single target: Buono
Dps ad area: Molto basso
Tipo di danno: Aria
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Ottima
Efficienza in PvP: Ottima
Abbinamenti consigliati: Stormcaller, Necromancer, Pyromancer
Considerazioni finali: Il Dominator è una soul molto utile e potente nel gioco in solo, con abilità che gli permettono di poter affrontare più nemici alla volta (o addirittura un elite), facendo danno singolo potente e breve, che aumenta con i vari debuff che vengono inflitti. In dungeon ha un ruolo importante, perché i suoi debuff, utili per battaglie lunghe e su bersaglio singolo, contribuiscono a velocizzare e aumentare i danni sui Boss, mentre con i Crowd Control può tenere a bada fastidiosi eventuali add. Data la composizione delle skill, una combinazione con una pet class (Elementalist/Necromancer) lo aiuta a prendere più mob insieme per varie quest nel leveling, mentre una con un dps puro (Stormcaller, Pyromancer) lo aiuta a sconfiggere i mob più velocemente. In PvP, nonostante non eccella nel danno procurato, può diventare un incubo per i nemici a causa delle numerose abilità di crowd control e dei debuff che può applicare.
ELEMENTALIST
Ruolo: Dps
Abilità principali:
- Evocazione di pet elementali: terra, aria, acqua e sciame di elementali di fuoco
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
- Incantesimi che infliggono root, knock back, snare
- Incantesimi per curare il proprio pet
- Incantesimi per recuperare mana
- Scudo protettivo personale che assorbe danni
- Drain di hp dal proprio pet
- Rimozione di stun, snare, mesmerize, sleep, confue, polymorph, banish per sè ed il proprio pet
- Buff personali ad Armor, al danno e alla rigenerazione di charge
Dps single target: Buono
Dps ad area: Discreto
Tipo di danno: Fuoco, Terra, Aria, Acqua
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Stormcaller, Pyromancer
Considerazioni finali: L’Elementalist è una delle due pet class del mage. I suoi pet sono rispettivamente di Terra, Aria ed Acqua (In ordine di ottenimento), il primo tank e gli altri due dps puri, con l’unica differenza che quello d’Aria possiede un buff di gruppo, e i primi due sono potenziabili in forme più potenti (Lesser Elemental prima, Greater Elemental dopo). La soul possiede anche vari buff al pet, una cura channeled per gli stessi (Consuma charge) e alcuni buff al caster che aumentano potenza, resistenze o armatura. Si tratta di una soul abbastanza completa che si può adattare sia al PvE che al PvP, sia al gioco in solo che al gioco in gruppo ed è piuttosto semplice da maneggiare.
NECROMANCER
Ruolo: Dps
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
- Evocazione di pet non-morti di quattro tipi
- Charge skills, che infliggono danno o curano il proprio pet
- Incantesimo per fingere la propria morte
- Incantesimi che infliggono stun e snare
- Incantesimo che trasforma in Lich per 30 secondi aumentando la rigenereazione di mana e il danno inflitto da sè stessi e dal proprio pet
- Drain di mana e di hp sia dal proprio pet che dai nemici
- Debuff alla resistenza Morte, alle cure ricevute, al danno inflitto
Dps single target: Ottimo
Dps ad area: Discreto
Efficienza in solo: Ottima
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Dominator, Warlock
Considerazioni finali: Il necromancer è una soul Dps molto versatile, e il possesso di efficaci pet Tank e Dps lo rende autosufficiente in battaglia, anche contro tre nemici insieme. Ha qualche cura che però non può rivolgere contro se stesso, che toglie vita allo stesso caster per donarla al target, ma compensa con una abilità che consuma charge, channeled, che fa danno al nemico e allo stesso tempo recupera vita sia al necro che al pet. L’accoppiamento con il Warlock lo potenzia sul lato Dps, aggiungendo dei DoT che possono aiutare in battaglie contro molti nemici, mentre il Dominator aggiunge delle skills instant cast che possono salvare la vita in moltissime occasioni, ma che essendo di danno Aria non vengono influenzate da molti dei bonus passivi e attivi che il necro offre. L’efficacia del Necromancer risiede nella capacità del giocatore di riuscire a gestire le scorte di mana ed i propri hp attraverso le diverse abilità che gli consentono di maneggiarle. In PvP può soffrire la mancanza di abilità efficaci di crowd control, se rimane allo scoperto è un facile bersaglio per i nemici.
PYROMANCER
Ruolo: Dps
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e di danno continuato nel tempo ad area
- Buff personale ad Armor e di gruppo all’Intelligence
- “Grounds”, buff che si applicano ad un punto del terreno, e che danno vari buff/protezioni al caster che ci sosta dentro
- Rimozione di effetti da crowd control
- Incantesimi che infliggono snare, stun, root o disarmano gli avversari
Dps single target: Ottimo
Dps ad area: Discreto
Tipo di danno: Fuoco
Efficienza in solo: Alta
Efficienza in gruppo: Alta
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Elementalist, Archon
Considerazioni finali: Il Pyromancer è la principale soul DPS del mago. Ha molte incantesimi da danno a bersaglio singolo, qualche incantesimo di danno ad area ed infligge ingenti danni, aumentabili con vari Buff applicabili dallo stesso Pyro, a partire da un buff durevole che aumenta semplicemente i danni da fuoco o un Ground che li aumenta ulteriormente (Anche se a discapito di un aumento dei danni subiti). Ha vari debuff applicabili sul nemico, di cui un disarm, uno snare e alcuni che aumentano il danno inflitto. Si consiglia un abbinamento con una Pet soul (Elementalyst/Necromancer) o una soul da supporto (preferibilmente Archon per il talento che aumenta i danni Fire) per migliorare le sue capacità di gestire più nemici alla volta. Anche in PvP si conferma come la più potente soul da danno singolo del gioco.
STORMCALLER
Ruolo: Dps
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e ad area
- Buff di gruppo al danno di tipo Aria
- Incantesimo per aumentare del 50% la velocità di corsa
- Ress fuori combattimento
- Debuff applicati con gli incantesimi, con un CC ad area ed uno singolo
Dps single target: Buono
Dps ad area: Ottimo
Tipo di danno: Aria e Acqua
Efficienza in solo: Buona
Efficienza in gruppo: Buona
Efficienza in PvP: Buona
Abbinamenti consigliati: Elementalist, Dominator
Considerazioni finali: Lo Stormcaller è una Soul prettamente Dps, e l’unica dell’archetipo Mage ad avere un largo quantitativo di incantesimi di danno ad area a sua disposizione. Le abilità che usa, sia singole che ad area, infliggono in ogni occasione uno dei due tipi di debuff di cui lo Stormcaller può andare fiero: Hypothermia, applicato da ogni skill con attributo Acqua, è un debuff che riduce la velocità di movimento del 50% e che, nelle skill di danno a tempo, viene rinfrescato ad ogni secondo di danno, e Electrified, applicato da ogni skill con attributo Aria, è un debuff che si applica fino a tre volte a bersaglio, e che ha diversi usi con ogni skill che lo consuma (Una skill ne consuma le applicazioni per aumentare i danni inflitti, una skill richiede degli stack su nemici adiacenti a quello targettato per fare danni anche a loro, etc.). Lo Stormcaller è una soul che con una pet soul (Elementalist consigliato per i buff al danno) al fianco fa faville. In definitiva, pur non avendo la capacità di produrre danno in poco tempo, grazie alle numerose abilità ad area ed agli effetti negativi (soprattutto il fastidioso snare) che provocano è in grado di controllare il campo di battaglia.
WARLOCK
Ruolo: Dps
Abilità principali:
- Incantesimi di danno diretto e di danno continuato nel tempo a bersaglio singolo e ad area
- Buff personali al danno
- Buff di gruppo all’Endurance
- Incantesimi che infliggono silence, fear, snare
- Incantesimi che sacrificano parte degli hp per aumentare il danno, la velocità di lancio degli incantesimi o il mana
Dps single target: Buono
Dps ad area: Buono
Tipo di danno: Morte
Efficienza in solo: Discreta
Efficienza in gruppo: Discreta
Efficienza in PvP: Discreta
Abbinamenti consigliati: Chloromancer, Necromancer
Considerazioni finali: Il Warlock è una Soul tuttofare, che nel suo repertorio ha incantesimi da danno diretto, DoT (Che infliggono parecchio danno), alcuni debuff (per interrompere skills), alcuni CC (Tra cui un Fear, che causa paura al nemico e lo fa correre per 10 secondi senza una meta, impedendogli qualunque azione) e incantesimi ad area (Una a target di zona ed una che infligge danni intorno al caster). Per come è disegnata quindi è una soul che ha bisogno di supporto da parte di un’altra soul, che è consigliabile essere una Pet soul (Necromancer soprattutto, per la compatibilità di danno ed elemento). Possiede anche alcune utili abilità che ne aumentano le capacità di sopravvivenza, come quella che converte il charge in hp o altre che lo curano dei danni inflitti. In PvP potrebbe soffrire la mancanza di incantesimi altamente distruttivi.