Anche stavolta, dopo la fine del secondo evento beta di Rift, Scott Hartsman, produttore esecutico del gioco, è intervenuto per parlare dell’esperienza della Beta 2, caratterizzata da un imponente evento massivo che ha coinvolto centinaia di giocatori impegnati a fronteggiare decine di invasioni e per annunciare importanti novità al Soul System, decise in base al feedback ricevuto dai testers. Di seguito trovate la traduzione integrale.
C’erano una volta, in una terra chiamata Telara 573 giocatori Guardian che stavano pensando ai loro affari in una regione di nome Silverwood. Essi aumentavano di livello, stavano svolgendo missioni, raccogliendo ricompense, creando oggetti, ridendo e scherzando…. Ah! Che tempo sereno che era.
E all’improvviso il mondo è esploso.
Decine di rift, invasioni, boss, obiettivi reali di gameplay (e le ricompense arriveranno presto!), cieli minacciosi, cambiamenti di muisca — il pacchetto completo. Il nostro primo evento su scala realmente massiva.

Al di là degli elementi di gameplay, ciò a cui stavate assistendo era parte della storia del Principe Hylas degli Aelfwar e della Battaglia per Silverwood.
Se eravate lì, spero vi siate divertiti. Se ve lo siete persi vi diciamo che quello era soltanto il primo di tanti momenti e speriamo possiate goderveli presto
Abbiamo tenuto tutto ciò molto nascosto. Non volevamo promettere cose fino a che non le avessimo provate e avessimo constatato che funzionano e sono divertenti, di fronte al massiccio pubblico della Beta.
Ci sono molti modi di raccontare storie epiche in un MMO. Le Cutscenes sono belle (e ne abbiamo diverse). I dialoghi parlati possono essere graziosi (e abbiamo diversi anche di quelli). Anche darvi la vostra esperienza privata può funzionare bene.
In RIFT, ci piacerebbe che voi poteste giocare attraverso questi eventi da voi stessi. (la prima M in MMO sta per “Massivo”). Questa è la direzione verso cui stiamo andando.
All’evento di cui sopra hanno partecipato 573 giocatori. Tutti in una sola zona del mondo di gioco, ed il mondo ha retto benissimo. Differenti raid, gruppi o giocatori solitari hanno preso parte a differenti porzioni dell’evento.
Come vecchio giocatore di MMO, lo definirei “esattamente ciò che stavamo aspettando”
Siamo entusiasti nel leggere i commenti delle persone che sono state piacevolmente scioccate che questo è ciò che avevamo in mente quando parlavamo di eventi di dimensione epica.
Questo evento è stato per livelli 8-20, completo di scontri per gruppi e boss da raid e le reazioni sono state entusiasticamente positive.
E’ stato molto divertente darvi un assaggio del primo di molti altri tipi di eventi — sia piccoli che grandi.
Allo stesso tempo abbiamo raccolto molti feedback su altri aspetti del gioco — Il tempo è breve e abbiamo molto da fare da adesso fino alla prossima beta. Ecco alcune altre cose chiave che abbiamo ricavato dai tes fino ad ora.
Classi e Souls: Ai giocatori piace il sistema. Essi ne chiedono ancora di più. Vogliono potere giocare con più opzioni, più presto — Sia in termini di numero di punti da investire sia di numero di Souls e come combinarle. Vi stiamo a sentire e siamo d’accordo con voi.
Il sistema dà il suo meglio una volta che si ha un buon numero di punti con cui sbizzarrirsi. Inoltre, quelle abilità che si prendono spendendo 51 punti in una soul sembrano molto divertenti. Ciò che non è divertente è chiedere ai giocatori di fare quella scelta soltanto alla fine del progresso del proprio personaggio: Devo abbandonare il divertimento del sistema per prendere il potere di cui sento che ho bisogno in quella abilità da 51 punti?
Nel nostro sistema è possibile dare ai giocatori anche più scelte facendogli prendere più punti e più soul più velocemente. Possiamo lasciare prendere un’abilità che si trova alla fine di una soul, se il giocatore decide di farlo, e lasciargli ancora dei punti da spendere altrove nelle altre 2 souls.
Per la Beta 3 aspettatevi di vedere tutte le souls disponibili fin dall’inizio, più souls disponibili nelle prime fasi del gioco e più punti da spendere. Il sistema è lì ed è divertente e non c’è ragione per nasconderlo ai giocatori.
Siamo fiduciosi che questa sia la cosa giusta da fare per aggiungere divertimento al sistema. Significa per noi maggiore lavoro ma è il tipo di lavoro su cui scommettiamo che vorreste che i vostri sviluppatori si concentrassero.
Soul Preview: Questa è sempre stata nella lista delle cose che avremmo voluto fare. Dopo la Beta 1 è stata promossa in cima alla lista delle cose da fare. Dopo la Beta 2 è nella lista delle cose di cui abbiamo assolutamente bisogno. L’obiettivo è di renderla disponibile in tempo per la Beta 3.
Pet Naming: Non l’ho menzionato dopo la Beta 1 ma era già nella lista da allora. Dal momento che i giocatori continuanno a chiedercelo specificatamente ci piacerrebbe aggiungerlo in tempo per l’inizio della Beta 3.
Il bug alla musica di Silverwood: Si, lo stiamo fixando. :)
Al di là di quelli citati vi saranno molti altri miglioramenti che vedrete nella Beta 3 ma i tempi sono molto stretti e stiamo cercando di assicurarci di potere fare tutto ciò che abbiamo descritto sopra e anche altro.
Vi aspettiamo per il prossimo evento beta per giocare con più soul e più eventi massivi e più boss invasori di zone!
Se non li avete visti si può dire che non avete visto RIFT.
Ci vediamo in Beta 3!
Il Team di sviluppo di Rift