Archive for dicembre, 2010

Beta 3 e caduta dell’NDA

Con un annuncio sul forum ufficiale Abigale, Community Manager di Rift, ha svelato i dettagli del prossimo evento beta che si svolgerà tra il 28 ed il 31 Dicembre. L’apertura dei servers è, come di consueto, prevista per le 19 ora italiana e la chiusura allo stesso orario tre giorni dopo. I giocatori potranno avanzare fino al livello 20 ma stavolta potranno decidere se farlo nella fazione Defiant oppure in quella Guardian mentre non è stato specificato se saranno disponibili contenuti PvP.

Contestualmente è stata dichiarata caduta la NDA sui primi due eventi beta, per cui chiunque volesse condividere le proprie esperienze di gioco, le proprie impressioni e anche materiale come video o screenshots può liberamente farlo.

RiftJunkies ci spiega i piani per l’end-game

Basandosi su un audio-intervista rilasciata da Berender Fish, Adam Heteny e Billy Shaughnessy del team che si occupa di Raid ed Istanze, il sito RiftJunkies ha pubblicato un articolo su ciò che dobbiamo aspettarci nell’endgame di Rift e su come funzionerà il progresso del personaggio. Abbiamo ritenuto opportuno fornirvi una traduzione integrale.

Sappiamo già cosa dovremmo aspettarci dai dungeon e dalle loro versioni expert, e ci hanno anche detto che esistono i raid, ma quello che non sappiamo è come queste cose funzionino insieme. Quello che abbiamo saputo è che c’è un costante progresso del personaggio, cioè una preparazione attraverso migliorie nell’equipaggiamento, che tutti i personaggi percorreranno.

Dungeons da 5 giocatori

Sappiamo da un po’ di tempo che questo gioco avrà abbondanti dungeon, e probabilmente avrete visto e letto tutto quello che è stato rivelato in proposito finora. Quello che abbiamo scoperto oggi  è che ci saranno dieci dungeon diversi in totale alla release. Quasi ogni zona, se non tutte, avrà un dungeon associato ad essa, collegato alla linea narrativa relativa alla zona stessa. Ognuna di queste zone ha un Expert Mode collegato ad essa. Tutti gli Expert Mode sono intesi per giocatori di livello 50 con la difficoltà crescente.

Le differenze principali fra Normal e Expert, oltre alla difficoltà, sono il contenuto e la disposizione del luogo. L’Expert avrà meccaniche dei boss diverse, boss aggiuntivi, nuove aree da esplorare e nuove trame da seguire. Ci viene dato un esempio: in Normal Mode possiamo vedere un gruppo di minatori che lavorano su una sezione della galleria e quando torniamo indietro a livello 50, questi minatori hanno terminato il loro lavoro e scopriamo un tunnel aggiuntivo da esplorare.

L’Expert avrà anche un timer di lockout che si resetta giornalmente in maniera molto simile agli Heroic Dungeon di Warcraft. Prima che cominciate a pensare a come questo potrebbe limitare il gameplay, dovete ricordare che ci sarano 10 dungeon ai quali avrete accesso. Ogni dungeon avrà anche una quest giornaliera ad esso associato; ogni volta che entrate nel dungeon ricevete la quest (in normal ed expert) di uccidere tutti i boss che alla fine dà una ricompensa al giocatore.

Progresso in Endgame: Equipaggiamento, Grind, Reputazioni e Contenuti

Tutti i giocatori a cui piaccia giocare “endgame” nei MMOG sono sempre preoccupati del progresso. Come andare dall’arrivo al livello 50 a essere pronti a finire l’attuale raid tier? Beh, in Rift, non solo hanno disposto in livelli, in tier, il progresso nei raid, ma anche il progresso nei dungeon expert. Quello che era rimasto fuori dalla precedente descrizione dei dungeon è che Rift ha intenzione di avere due diversi tier, livelli, di expert dungeon. Appena arrivate a 50 e completate i dungeon di livello 50, allora dovrete spostarvi sul primo tier di Expert Dungeon. Tutti gli Expert Dungeon sono subito accessibili, poichè non è necessario nessun “codice”, però gli sviluppatori affermano che molto probabilmente morirete subito senza l’equipaggiamento del primo tier. La stessa cosa per i raid. Non aspettatevi di poter fare raid immediatamente prima di esservi sufficientemente equipaggiati con il secondo tier di Expert Dungeons.

Gli Expert Dungeon di livello più alto, di tier più alto, differiscono dalle loro controparti normali in termini di boss extra, elementi narrativi più ampi, layout esteso e contenuti aggiuntivi.

Cominciamo ora a carpire l’immagine completa di quello che faremo una volta dingato 50. Quindi ora abbiamo due tier di Expert Dungeons, abbiamo i Raid (almeno due per la release) e non finisce qui. Avremo anche Rift Regolati sul Gruppo e sul Raid e grind di fazione per contribuire all’equipaggiamento.

Raids!!!: composizione, dimensioni, difficoltà

La discussione sui raid stessi è stata limitata, ma siamo riusciti ad ottenere alcune informazioni su come funzioneranno le cose e come sarà alzata la difficoltà. I raid sono di due dimensioni, versioni da 10 e da 20 uomini. La difficoltà di ognuna sarà similie o almeno gli sviluppatori mirano a questo. Non hanno detto se l’equipaggiamento delle due versioni di raid sarà diverso o lo stesso ma non sembra ci sarà differenza. Gli sviluppatori discutevano delle dimensioni di ogni raid e dicevano che la difficoltà veniva aggiustata in modo che, e qui cito, “Se volete portarne 10, potete portarne dieci. Se volete portarne 20, allora potete portarne 20.” Il che per me suona come dire che non penalizzeranno i giocatori che scegliessero di giocare con meno persone.

Si è parlato anche della composizione dei raid e abbiamo scoperto come gli sviluppatori hanno progettato i contenuti. Che tipo di specifiche si aspettano portino i party. Hanno detto che nei normali dungeon da 5 uomini si aspettano che i giocatori portino un tank e un healer. Negli Expert Dungeon si aspettano un po’ più di flessibilità e si aspettano che i giocatori abbiano accesso a crowd control e offhealing. Questo viene esteso all’ambiente raid. Un esempio dato: per un incontro, si è  progettato un giocatore con una spec di mobilità, sia con velocità maggiore, teletrasporto o apparire e sparire, si aspettano comunque che il giocatore possa andarsene in giro molto velocemente.

E’ tutto per ora, ma speriamo di dare un’occhiata migliore ad alcune dettagli, e magari a qualche video di anteprima molto presto. Sappiamo che tutti i Rift Junkies là fuori non possono aspettare che cada l’NDA.

Scott Hartsman sulla Beta 2

Anche stavolta, dopo la fine del secondo evento beta di Rift, Scott Hartsman, produttore esecutico del gioco, è intervenuto per parlare dell’esperienza della Beta 2, caratterizzata da un imponente evento massivo che ha coinvolto centinaia di giocatori impegnati a fronteggiare decine di invasioni e per annunciare importanti novità al Soul System, decise in base al feedback ricevuto dai testers. Di seguito trovate la traduzione integrale.

C’erano una volta, in una terra chiamata Telara 573 giocatori Guardian che stavano pensando ai loro affari in una regione di nome Silverwood. Essi aumentavano di livello, stavano svolgendo missioni, raccogliendo ricompense, creando oggetti, ridendo e scherzando…. Ah! Che tempo sereno che era.

E all’improvviso il mondo è esploso.

Decine di rift, invasioni, boss, obiettivi reali di gameplay (e le ricompense arriveranno presto!), cieli minacciosi, cambiamenti di muisca — il pacchetto completo. Il nostro primo evento su scala realmente massiva.

Al di là degli elementi di gameplay, ciò a cui stavate assistendo era parte della storia del Principe Hylas degli Aelfwar e della Battaglia per Silverwood.

Se eravate lì, spero vi siate divertiti. Se ve lo siete persi vi diciamo che quello era soltanto il primo di tanti momenti e speriamo possiate goderveli presto

Abbiamo tenuto tutto ciò molto nascosto. Non volevamo promettere cose fino a che non le avessimo provate e avessimo constatato che funzionano e sono divertenti, di fronte al massiccio pubblico della Beta.

Ci sono molti modi di raccontare storie epiche in un MMO. Le Cutscenes sono belle (e ne abbiamo diverse). I dialoghi parlati possono essere graziosi (e abbiamo diversi anche di quelli). Anche darvi la vostra esperienza privata può funzionare bene.

In RIFT, ci piacerebbe che voi poteste giocare attraverso questi eventi da voi stessi. (la prima M in MMO sta per “Massivo”). Questa è la direzione verso cui stiamo andando.

All’evento di cui sopra hanno partecipato 573 giocatori. Tutti in una sola zona del mondo di gioco, ed il mondo ha retto benissimo. Differenti raid, gruppi o giocatori solitari hanno preso parte a differenti porzioni dell’evento.

Come vecchio giocatore di MMO, lo definirei “esattamente ciò che stavamo aspettando”

Siamo entusiasti nel leggere i commenti delle persone che sono state piacevolmente scioccate che questo è ciò che avevamo in mente quando parlavamo di eventi di dimensione epica.

Questo evento è stato per livelli 8-20, completo di scontri per gruppi e boss da raid e le reazioni sono state entusiasticamente positive.

E’ stato molto divertente darvi un assaggio del primo di molti altri tipi di eventi — sia piccoli che grandi.

Allo stesso tempo abbiamo raccolto molti feedback su altri aspetti del gioco — Il tempo è breve e abbiamo molto da fare da adesso fino alla prossima beta. Ecco alcune altre cose chiave che abbiamo ricavato dai tes fino ad ora.

Classi e Souls: Ai giocatori piace il sistema. Essi ne chiedono ancora di più. Vogliono potere giocare con più opzioni, più presto — Sia in termini di numero di punti da investire sia di numero di Souls e come combinarle. Vi stiamo a sentire e siamo d’accordo con voi.

Il sistema dà il suo meglio una volta che si ha un buon numero di punti con cui sbizzarrirsi. Inoltre, quelle abilità che si prendono spendendo 51 punti in una soul sembrano molto divertenti. Ciò che non è divertente è chiedere ai giocatori di fare quella scelta soltanto alla fine del progresso del proprio personaggio: Devo abbandonare il divertimento del sistema per prendere il potere di cui sento che ho bisogno in quella abilità da 51 punti?

Nel nostro sistema è possibile dare ai giocatori anche più scelte facendogli prendere più punti e più soul più velocemente. Possiamo lasciare prendere un’abilità che si trova alla fine di una soul, se il giocatore decide di farlo, e lasciargli ancora dei punti da spendere altrove nelle altre 2 souls.

Per la Beta 3 aspettatevi di vedere tutte le souls disponibili fin dall’inizio, più souls disponibili nelle prime fasi del gioco e più punti da spendere. Il sistema è lì ed è divertente e non c’è ragione per nasconderlo ai giocatori.

Siamo fiduciosi che questa sia la cosa giusta da fare per aggiungere divertimento al sistema. Significa per noi maggiore lavoro ma è il tipo di lavoro su cui scommettiamo che vorreste che i vostri sviluppatori si concentrassero.

Soul Preview: Questa è sempre stata nella lista delle cose che avremmo voluto fare. Dopo la Beta 1 è stata promossa in cima alla lista delle cose da fare. Dopo la Beta 2 è nella lista delle cose di cui abbiamo assolutamente bisogno. L’obiettivo è di renderla disponibile in tempo per la Beta 3.

Pet Naming: Non l’ho menzionato dopo la Beta 1 ma era già nella lista da allora. Dal momento che i giocatori continuanno a chiedercelo specificatamente ci piacerrebbe aggiungerlo in tempo per l’inizio della Beta 3.

Il bug alla musica di Silverwood: Si, lo stiamo fixando. :)

Al di là di quelli citati vi saranno molti altri miglioramenti che vedrete nella Beta 3 ma i tempi sono molto stretti e stiamo cercando di assicurarci di potere fare tutto ciò che abbiamo descritto sopra e anche altro.

Vi aspettiamo per il prossimo evento beta per giocare con più soul e più eventi massivi e più boss invasori di zone!

Se non li avete visti si può dire che non avete visto RIFT.

Ci vediamo in Beta 3!

Il Team di sviluppo di Rift

Trion World ha rilasciato oggi i due video introduttivi relativi alle fazioni dei Guardians e dei Defiant. Questi video si avviano nel momento in cui il giocatore ha creato il personaggio ed entra per la prima volta nel mondo di Telara ed offrono un’introduzione al background ed al diverso punto di vista attraverso il quale la fine di Telara è vista dalle due opposte fazioni.

Intervista su dungeons e raid

Tentonhammer ha recentemente pubblicato una interessante intervista a Berenger Fish, a capo del team che si occupa di progettare e implementare i dungeons nell’universo in conflitto di Telara. Ecco un sunto delle risposte più significative.

  • In Rift ogni dungeon ha una modalità standard ed una expert. La modalità expert si sblocca al lv 50 e aggiunge nuovi boss, maggiori difficoltà, migliori ricompense ed un estensione della storia. Nella versione standard di Deepstrike Mines, ad esempio, il boss finale si trova davanti ad una porta mezza bruciata; quando i giocatori torneranno al lv 50 avranno accesso ad una nuova sezione del dungeon al di là di quella porta.
  • Gli standard dungeon possono essere affrontati senza alcuna limitazione, mentre gli expert avranno un tempo di lockout di 24 ore. I dungeon raid dovrebbero avere un tempo di lockout di 1 settimana anche se questo potrebbe cambiare in base alla grandezza del dungeon ed al feedback dei giocatori
  • I raid sono formati da 10 e da 20 giocatori. Ogni istanza raid ha una versione da 10 e una da 20 giocatori.
  • Non sono previsti dungeon per piccoli gruppi di 2-3 giocatori
  • Le abilità di crowd control saranno sempre più importanti man mano che si sale di livello fino ad arrivare agli expert e ai raid dungeon nei quali saranno fondamentali. Nei dungeon di basso livello non saranno richieste.
  • I raid rift non saranno istanziati e si apriranno nel mondo aperto, con la possibile interazione da parte di Npc o altri giocatori. Alcuni richiederanno un gruppo di almeno 20 giocatori per essere completati, altri anche meno.
  • L’obiettivo è di rendere le ricompense delle varie attività in gioco quanto più complementari possibile, in modo da invogliare i giocatori a non focalizzarsi su un unica attività ma svariare tra dungeon, quest, crafting, pvp, raid, rift, etc..
  • Non sono previsti dungeon PvP nei quali Guardians e Defiant si sfidano mentre cercano di uccidere un boss ma qualcosa di simile è inserito in uno dei warfront
  • Al lancio del gioco vi saranno 10 dungeon da 5 giocatori da affrontare in modalità standard ed in modalità expert. Per quanto riguarda il numero dei dungeon raid che saranno disponibili al lancio non è ancora stato fissato.
  • Tutti i dungeon sono disponibili per entrambe le fazioni, anche se quelli di basso livello potrebbero essere difficili da raggiungere per i giocatori della fazione opposta a quella che controlla quella specifica zona. Entrando nel dungeon i giocatori riceveranno una o due quest.
  • I dungeon coprono l’intera progressione del personaggio, a partire dal livello 15-17 fino al livello massimo
  • I raid rift saranno soltanto per personaggi di livello 50
  • Giocatori di alto livello possono unirsi ad altri di livello molto più basso per affrontare un dungeon, ma ci sarà una penalità all’exp.
  • Esistono requisiti minimi di livello per potere entrare in un dungeon
  • Il tempo medio per completare un dungeon nella versione standard può variare da mezz’ora ad un’ora. La versione expert richiederà più tempo per la presenza di maggiori contenuti. Per i dungeon raid la situazione è ancora più variabile perchè alcuni hanno soltanto un piccolo gruppo di boss mentre altri ne hanno parecchi e richiederanno parecchi giorni per essere completati.
  • Gli expert dungeon si resettano ogni 24 ore mentre i raid dungeon ogni settimana, pertanto i giocatori, tornando  prima del reset nel dungeon intrapreso ma non ancora completato troveranno i loro progressi salvati e potranno riprendere da dove avevano lasciato