Archive for novembre, 2010

Riftpodcast con Hal Hanlin

Qualche giorno fa si è tenuto il consueto Podcast settimanale con il team di sviluppo di Rift, ed in questa occasione è intervenuto Hal Hanlin, Designer Producer del titolo di casa Trion World. Di seguito trovate il sunto delle informazioni più interessanti emerse.

  • Vi sono un numero consistente di Rift event differenti, ad esempio in un Rift della Vita potrebbe capitare di imbattersi nell’invasione dei ragni con il ragno madre nello stage finale corredato da uova che via via si schiudono
  • Le stesse 3 souls si possono combinare tra di loro per svolgere dei ruoli differenti. Una combinazione Reaver-Paladin-Void Knight incentrata sul Reaver dà un grosso vantaggio nel caso di bersagli multipli anche grazie all’abilità del Reaver di succhiare punti vita dai mobs; il Paladino, invece, è molto efficace contro bersagli singoli ed ha un’abilità che gli ripristina totalmente gli hp, mentre una build basata sul Void Knight va utilizzata nel caso di scontro contro maghi grazie alla sua capacità di assorbimento dei danni da incantesimi
  • I ruoli all’interno degli archetipi sono molto flessibili, ci sono Warrior che possono resuscitare ma non ci sono Rogue che curano
  • Ci saranno degli incentivi a giocare in gruppo anche se non è ancora certo se vi sarà un bonus all’esperienza. Nel caso dei Rift, più persone partecipano, più il Rift diventa impegnativo, maggiori saranno le ricompense elargite per il suo completamento
  • Ci saranno tanti contenuti di gioco dedicati al gruppo ed i Major Rift, presenti in tutte le zone, necessitano di un gruppo completo di giocatori per essere completati
  • I modi attraverso i quali si acquisisce esperienza sono: Dungeons, PvP, Warfronts, Quest da gilda, da gruppo o in solitario e Rift
  • I contenuti di gioco annunciati sono quelli che saranno presenti dal primo giorno, a partere dal secondo si lavorerà per aggiungerne altri
  • I migliori oggetti per equipaggiamento deriveranno dalle istanze Raid, mentre i Raid Rift daranno le migliori Essenze ed i migliori Focus
  • I Focus sono oggetti equipaggiabili, acquistabili tramite tokens ottenuti dai Rift. Essi hanno degli slot all’interno dei quali collocare le Essenze.
  • Le Essenze possono essere Greater o Lesser e vengono droppate dai Rift. Le Lesser Essences hanno modificatori agli stats e aggiungono resistenza ad uno specifico elemento.
  • Il personaggio potrà scegliere la prima soul tra 3 opzioni disponibili poco dopo essere entrato in gioco. Successivamente sbloccherà anche le altre.
  • Le souls potranno essere ottenute tramite quest, dungeons, crafting, rift e raid
  • Al momento gli slot disponibili per i personaggi sono 6


La Closed Beta di Rift comincerà il 3 Dicembre e sul nostro forum stiamo distribuendo altre chiavi di accesso per darvi la possibilità di parteciparvi.

Vi invitiamo tutti a partecipare alle discussioni relative al gioco sul nostro forum dedicato a Rift.

Sanctum, la città dei Guardians

Sul sito ufficiale di Rift è stata aggiunta la descrizione della città di Sanctum, situata nella zona di Silverwood e luogo sacro di rifugio per la fazione dei Gaurdians.

Un dono dagli dei

Benvenuto, Guardiano, a Sanctum. Mi chiamo Cyril Kalmar. Vedo dalla fretta che hai di raggiungere l’Holy Seat, il Luogo Sacro, che sei ansiono di ricevere nuovi ordini, nuove possibilità di colpire i nemici di Telara. Ma prima, lascia che ti mostri la città. Sì, di persona. Non sono un re che si siede sul trono distaccato dai miei compagni Guardiani.

Da questa stanza, comando i nostri sforzi per riprenderci Telara dai draghi, dai rift e dai Defiant. Alla mia sinistra c’è Lady Shula degli Alti Elfi, Pentarca della Vigil. Alla mia destra Borrin Gammult, capo dei Nani e capo architetto di Sanctum stessa.

Subito dopo la distruzione della Barriera, quando tornarono i primi Guardians, Borrin ha ricevuto una visione di una città divina che emergeva dal mare. Venne sulla costa di Silverwood, e un’isola sorse davanti ai suoi occhi, solida pietra con fianchi alti e scoscesi. Poiché la Vigil ci ha dato il luogo per una città, ci hanno dato una possibilità di recuperare Telara. Ricorda sempre, gli dei danno il dono dell’opportunità. Il trionfo deve essere nostro.

Il Santuario della Vigil

La città prende il nome dalla sua basilica a cupola, il Santuario della Vigil. A dominare il Santuario abbiamo l’Alleanza dei Guardians. Finché ci atterremo alla volontà degli dei, questo sigillo di sourcestone intagliata proteggerà Sanctum dai draghi.

Se non vedi l’ora di colpire i Defiant, cerca l’Ordine del Tempio a pianterreno, e saranno lieti di mandarti in battaglia. Di fronte all’Ordine, i sacerdoti della Crociata Armoniosa evocano esseri dai rift – non per affari come gli eretici Defiant, ma per interrogare i mostri sul prossimo luogo di apparizione dei rift. La stima in te della Crociata crescerà con ogni rift che riuscirai a chiudere.

Al piano rialzato, preparatori sono pronti ad aiutarti ad entrare in comunione con ogni anima incontri nei tuoi viaggi. I Consacratori hanno qui il loro quartier generale, agenti dei Guardians che rintracciano i nascondigli dei cultisti e le tane dei mostri. Ti manderanno dove i nemici di Telara si nascondono persino agli dei. Massacra questi mostri nell’oscurità o gettali nella luce, ma poni fine alla loro vile esistenza ad ogni costo.

Il giorno che la Barriera si infranse, io e i miei compagni affrontammo un orrore che non voglio descrivere, e la lotta ci ha forgiato in un’alleanza indistruttibile. Allo stesso modo il Concilio dei Cardinali ti manderà con la tua gilda ad affrontare terribili pericoli, e ne emergerete unificati e inarrestabili, una forza che farà tremare i nostri nemici.

Consacrati al loro scopo

Vieni fuori all’aria paerta e guarda il ponte che unisce Sanctum a Silverwood. I pellegrini lo attraversano tutti i giorni per pregare nei nostri santuari della Vigil. Il potente Rhamm Dragonbane pattuglia il ponte, perchè questo è il destino che gli è stato predetto. E’ fortunato; la maggior parte dei Guardiani dovranno lottare per scoprire quale fato sono stati resuscitati a compiere.

Abbiamo costruito un ampio viale intorno alla cupola centrale, diviso in distretti dedicati ad ognuno degli dei. Fra il ponte e il Sanctum della Vigil c’è la Piazza di Tavril, un giardino di tranquillità di cui hanno cura i druidi, dove cantano i bardi e da dove si vede la cupola profilarsi maestosa.

Alla nostra sinistra c’è il mercato di Thontic’s Row dove ci sono banche e si possono fare aste per le spoglie delle vostre avventure, ma ora giriamo a destra. Devo mostrarti qualcosa.

Respira il fumo di Via Bahralt. Maestri artigiani compiacciono il dio delle città e delle civiltà, forgiando oggetti meravigliosi. Senza dubbio troverai un buon uso per il loro lavoro, soprattutto a scapito della progenie proveniente dai rift.

Nota come il gazebo dei bardi ha un’ottima vista sul Cerchio di Thedeor, dove i Guardiani vengono ad allenarsi, e capirai il motivo del fatto che molte delle nostre canzoni parlono di duelli epici. Qui, ti affinerai in un’arma divina. Ah, se solo avessi tempo per un breve scontro di allenamento. Forse un’altra volta. E ti prometto che non ti insulterò trattenendo la mia forza.

Finalmente, quello che volevo farti vedere: il Villaggio di Mariel-Taun. In nome della dea del cuore, abbiamo costruito questo villaggio come residenza per gli abitanti mortali di Sanctum. Qui, i fedeli della Vigil hanno negozi ed offrono servizi che troverai molto preziosi nei tuoi viaggi.

Questa è la parte più importante di Sanctum, amico mio. Un ricordo vivente che anche se noi Guardiani siamo i prescelti della Vigil, questo è ciò per cui gli dei ci hanno riportato indietro: creare un luogo di gioia e pace all’ombra della grandezza divina.

Sono aperte le iscrizioni alla lotteria Riftitalia che mette in palio 2 Vip Beta Key per l’accesso all’imminente Beta testing di Rift, il cui primo Beta Event si terrà tra il 3 ed il 6 Dicembre. Ricordiamo che le Vip Beta Key sono le uniche chiavi d’accesso che garantiscono la partecipazione a tutti gli eventi beta del gioco, mentre le chiavi normali danno soltanto una possibilità di essere estratti per partecipare ad un singolo evento.

Il regolamento del concorso è visibile sul nostro forum  in questo topic. In bocca al lupo a tutti i partecipanti!

Shaman

Su Mmmorpg.com è stata pubblicata la descrizione dello Shaman, corredata da screenshots. Eccovi la traduzione

“Sono la vendetta del nord. Mia è la furia della tempesta, il morso dei picchi ghiacciati, e farò piovere  il mio castigo su coloro che minaccian il nostro modo di vivere.”

Panoramica

Lo Shaman lega il potere del nord ghiacciato alla sua stessa essenza, avvolgendo sè stesso in pura forza elementale. Questo potere aumenta la forza degli attacchi dello Shaman, rendendolo un potente combattente in mischia e gli fornisce scudi e cure reattive.

Punti forti

Uno Shaman colpisce forte e veloce come la furia di una tempesta invernale. Egli può rapidamente avvicinarsi in mischia e scatenare colpi potenti alimentato dai muscoli e dalla magia.

Punti deboli

Gli Shaman mancano delle abilità degli altri cleric di potenziare le difese e guarire le ferite gravi, per cui se la caveranno male con nemici con una propria forte difesa o che riescono a tenere a bada lo Shaman

Background

Ekkehard era un orso d’uomo, anche dopo che l’età aveva reso la sua barba bianca e sottile come la sua barba era bianca e sottile come cumuli di neve. Egli era stato l’ultimo del clan Valnir a cadere quando la Storm Legion razziò Iron Pine Peak. Il suo maglio aveva travolto molti dei migliori uomini di Crucia, ma alla fine riuscirono a catturare l’uomo di montagna. Quando gli altri prigionieri del nord stettero a guardare, il comandante della Storm Legion lo accecò con un ferro caldo. Egli fu incatenato con il resto dei prigionieri e marciarono verso la camera di Crucia per l’assimilazione.

Nonostante la sua cecità, Ekkehard dedicò la lunga marcia della morte facendo professione di fede verso Thedeor, dio delle tempeste e dalla giustizia. Una notte, il comandande trascinò fuori Ekkehard fuori dalla fila per avere portato gli altri ad un fervore particolarmente appassionato. Spogliato di tutto eccetto qualche scampolo di pelliccia e picchiato selvaggiamente, l’uomo del nord una volta inarrestabile si ritrovò nella neve lasciato per morto.

In qualche modo, Ekkehard trovò la forza di trascinarsi lungo la strada, seguendo i solchi lasciati dai carri della Legione. Quando il suo corpo cominciò a cedere, gli arti irrigiditi dal freddo, gridò a gran voce, “Thedeor! Vendica la mia gente! Dammi la tua forza, e schiaccerò le orde dissennate di Crucia!”

Il freddo nelle sue membra divenne più intenso, come se gli scorresse acqua glaciale in ogni vena, tuttavia Ekkehard stava benissimo. Ogni sofferenza era svanita, e sentiva i venti che gli fluivano intorno, guidandolo nel buio verso il posto dove la carovana schiavista si era accampata.

Silenzioso come un leone in agguato, Ekkehard trovò la strada fino al carro che portava le armi confiscate ai Valnir. Non fece in tempo a prendere saldamente in mano la sua fidata mazza che vivi lampi gli scorsero dalle punte delle dita, caricando l’arma con l’ira di Thedeor.

Cieco ma non più inerme, Ekkehard lasciò che il suo udito guidasse il suo assalto. Avvicinandosi furtivamente ai prigionieri, Ekkehard sentì le guardie farsi beffe della sporcizia degli uomini del nord, e diresse la sua furia verso le loro risate. Caricò, ruggendo, e ridusse il cranio della prima guardia in frantumi, con lampi che uscirono dal colpo per andare a carbonizzare la seconda.

Ekkehard era pronto per l’attacco della terza guardia, evocando un turbine di ghiaccio e neve per oscurare la zona del combattimento e accecare il nemico. Ekkehard la colpì con una forza talmente poderosa che la fece volare fuori dal vortice per andare a sbattere contro la parete della montagna con un nauseante scricchiolio. La neve si riposò al suolo, e Ekkehard stava in piedi davanti ai prigionieri sbalorditi. Sollevò in alto la mazza e gridò forte, “Gloria a Thedeor!”

La Storm Legion perse velocemente con i Valnir liberati. Il loro comandante implorava pietà, e allora Ekkehard gli cavò gli occhi con lampi appuntiti usciti dalla mazza, e lo lasciò a vagare nel ghiaccio. “Vediamo se Crucia ti aiuta come mi ha aiutato Thedeor!”, dichiarò Ekkehard. Da quel momento, gli Sciamani delle tribù del nord scacciarono la Blood Storm con il freddo pungente e con la furia del cielo.