Archive for ottobre, 2010

Q&A su combattimento ed abilità

Tentonhammer ha pubblicato la quarta serie di domande e risposte con gli sviluppatori di Rift:Planes of Telara. In quest’occasione si è parlato di combattimento ed abilità con Cameron McNeil, Lead System Designer del gioco. Eccovi un riassunto delle informazioni più interessanti emerse.

  • Il sistema di combattimento è simile a quello dei MMORPG tradizionali: selezione dell’abilità, selezione del bersaglio, tempo di lancio, tempo di riutilizzo. La differenza con altri titoli sta nella libertà data al giocatore di costruire la propria classe ed il proprio stile di gioco grazie al Soul System.
  • Ogni Soul ha circa 20 abilità, alcune delle quali possono essere usate soltanto a certe condizioni (abilità situazionali e reazionarie)
  • Sono presenti tutti i tipi tradizionali di abilità (DoT, DD, AoE, etc..) ed oltre a queste alcune abilità più particolari che donano al combattimento in Rift:Planes of Telara un tocco di originalità
  • Tank, healer e dps saranno necessari per affrontare un dungeon o un Raid ma grazie al Soul System non dovranno necessariamente corrispondere a Warrior, Cleric e Mage
  • Si sta lavorando sodo sull’UI in modo da consentire al giocatore di concentrarsi sul centro dello schermo nel corso del combattimento e non di tenere gli occhi fissi sull’interfaccia
  • Alcune abilità saranno suddivise in rank (ad esempio Fireball) mentre altre (ad esempio Silence) una volta acquisite non potranno essere potenziate. Le abilità si ottengono soltanto spendendo punti nel Soul Tree, mentre i rank successivi di esse si sbloccano avanzando di livello ed acquistandoli presso un allenatore. Dopo le prime fasi di gioco si sbloccherà un nuovo rank ogni 5-6 livelli circa.
  • Non vi sono set differenti di abilità per PvE e PvP ma, ad esempio, il crowd control funzionerà in maniera diversa.
  • Esistono Soul specifiche per il PvP che si ottengono attraverso l’attività in PvP e che per le loro abilità sono particolarmente adatte per il PvP
  • Al momento non è previsto un sistema multi-bersaglio che consenta di selezionare contemporaneamente un bersaglio nemico ed uno amico mentre ci sarà la finestra del “bersaglio del bersaglio” per vedere nell’interfaccia chi sta attaccando il nostro nemico

Come (quasi)tutti i venerdì ieri era giorno di chat con gli sviluppatori ed in tale circostanza è intervenuto Cameron McNeil, Lead Systems Designer per Rift:Planes of Telara, per parlare del sistema di classi del gioco. La chiacchierata è stata incentrata principalmente sul bilanciamento delle varie Souls, sul loro ruolo e le possibili combinazioni tra di esse per cui se qualcuno ne volesse sapere di più può andare a leggersi la trascrizione pubblicata su Telarapedia.

Tra tutte le risposte, quella che ha sollevato maggiori interrogativi e dato il via alle speculazioni è quella relativa alle “PvP Souls” che nelle ultime settimane sono state citate spesso nelle interviste. Già sapevamo da Scott Hartsman che i giocatori possono guadagnare “Prestigio” nell’attività di PvP da potere sfruttare per accedere a versioni potenziate delle abilità di queste “PvP Souls”; a questo punto molti cominciavano a pensare che le “PvP Souls” fossero alcune di quelle di cui si conosce soltanto il nome ma che non sono state ancora approfondite, come ad esempio l’Archon, il Dominator o il Cabalist. Invece, proprio ieri veniamo a sapere che nessuna PvP Soul è stata ancora svelata e a questo punto i dubbi anzichè diradarsi si moltiplicano.

Detto che lo stesso Hartsman ha chiarito che non è certo che le PvP Souls possano essere presenti fin dal lancio del gioco resta da chiarire anzitutto quali siano queste souls, poi come sarà possibile ottenerle (probabile tramite PvP), se sarà possibile utilizzarle anche in PvE (pare di si), se garantiranno vantaggi certi in PvP e se saranno un contenuto di gioco end-game o disponibili fin da subito. Solo il tempo chiarirà il mistero…

Warlord

Su Mmorpg.com è stata pubblicata la presentazione di un’altra classe, stavolta appartenente all’archetipo Warrior, e cioè il Warlord, Signore della Guerra rinomato per dare aiuto e supporto a tutto il gruppo in battaglia.

“Conosco il campo di battaglia come la mia anima. State accanto a me, fidatevi della mia guida, e non permetterò mai che cadiate”

Punti forti

I Warlord possono attingere alla loro vasta esperienza tattica, potenziando gli alleati e indebolendo i nemici per cambiare il corso della battaglia.

Punti deboli

La concentrazione del Warlord sul rafforzamento delle abilità dei proprio alleati lo lascia vulnerabile se resta isolato dai ranghi amici.

Background

Annoverata fra i più grandi generali della storia di Telara troviamo Börte, figlia del leader Shalastir Bahmi – dal quale tutti gli Shalastir di Telara hanno preso il nome. Il suo più grande successo fra i tanti fu spezzare l’assedio della Storm Legion sugli Iron Pine Peaks, i picchi dei pini di ferro. Anche se superati in numero quattro a uno, ella marciò con una forza mista di Telarani per sopraffare la fortezza di Crucia.
Quando i Telariani videro l’enorme orda schierata contro di loro, le macchine da guerra pronte a sputare morte, e gli Archon scelti dai volti vuoti e senza compassione, la disperazione si diffuse nelle loro anime. Crucia vinse le prime schermaglie solo grazie al numero, e rese la lenta morte di ogni Telariano catturato un esempio.
La speranza era già fragile prima che infiltrati della Storm Legion iniziarono a sussurrare di arrendersi per ottenere tregua. Le loro bugie mielose si radicarono presto nei cuori indeboliti dal terrore e dalla fatica. Sentendo lamenti rassegnati, Börte cavalcò davanti al proprio esercito all’alba della battaglia.
“Figli di Telara! Vedo la paura nei vostri occhi, fredda come questi picchi ghiacciati. Lasciate che la vostra furia la sciolga! State ben eretti davanti alle forze della Storm Queen, e ridete alla loro presunzione di poterci spezzare!”
“La nostra disperazione è la forza di Crucia, ci vuole spezzare, per vederci sottomessi. Ma affontandola adesso, abbiamo già vinto! I nostri spiriti indomiti ci cingono contro la sua vittoria. Stiamo vicini l’uno all’altro, imbaldanziti dalla speranza: Speranza che i nostri figli non debbano temere nessun figlio dei piani, e conoscano la Blood Storm solo come testimonianza della forza dei loro avi!”
Fece una pausa per passare lo sguardo sulla moltitudine schierata, vedendo schiene raddrizzarsi e sguardi indurirsi. “In un posto non tanto lontano da qui, mio padre condusse gli Alastir alla sconfitta di Crucia! Oggi, vi chiedo di fare lo stesso! Tenete stretto questo mondo! Strappate Telara dalle grinfie di Curica e spezzatele le dita in modo che non possa afferrarci di nuovo! Cavalcate, fratelli! Combattete, sorelle! DISTRUGGETELI!”
I Telariani ruggirono il loro trionfo, sospinti dalla furia di leoni. Le parole di Börte facevano loro scudo e rinforzavano i loro attacchi, guarivano le loro ferite, e impedivano a Crucia di controllare le loro menti. Börte li guidava dal centro della battaglia, manipolando sia amici che nemici con aure di ispirazione e intimidazione. Mentre le forze principali affrontavano il grosso della legione, unità di attacco eliminavano le fortificazioni prima di attaccarli ai fianchi.
Quel giorno, i Telariani ottennero la vittoria, imprigionarono Crucia, e seppellirono nel ghiaccio le sue forze. La strategia di Börte verrà studiata per generazioni a venire, ma solo i Warlord della sua tradizione capirono che fu l’ispirazione, non la mera strategia, che mandò in frantumi la Storm quel giorno.

Nuove Preview

Sembra che ultimamente gli studi di Trion World a San Francisco siano diventati un porto di mare, infatti la rete comincia a riempirsi di articoli di presentazione di Rift:Planes of Telara redatti da persone che hanno avuto il piacere di visitare recentemente questi uffici per una breve sessione di gioco.

Eurogamer ha pubblicato un anteprima di 2 pagine ed un’intervista ad Hal Hanlin, design producer per Rift:Planes of Telara; anche il sito 1up.com ha pubblicato un anteprima di 2 pagine, mentre su Incgamers.com troviamo il più esaustivo ed interessante tra questi articoli.

Premesso che si tratta di articoli rivolti principalmente a coloro che non hanno mai sentito parlare di questo gioco e che quindi non rivelano informazioni particolarmente sconvogenti, la nostra attenzione è stata, tuttavia, catturata dalla descrizione delle nuove zone di partenza. Come vi avevamo già riportato, c’è stata recentemente una rivisitazione massiccia delle zone iniziali e delle prime ore di gioco.

I giocatori affronteranno una serie di eventi introduttivi differenti a seconda della fazione scelta. I Guardian inizieranno nel passato, quando il Piano della Morte invase Telara e cominciò a diffondersi il caos e la distruzione, mentre i Defiant inizieranno nel futuro, vedendo la distruzione totale di Telara attribuita al fallimento del piano dei Guardian. Entrambe le fazioni, esaurita la fase iniziale delle Shadowlands, si ritroveranno, poi, a confrontarsi nel presente.

Video esclusivi di Riftitalia

Il nostro buon Leonard ha appena pubblicato sul canale di youtube del nostro portale Mmorpgmania 3 nuovi video esclusivi registrati nel corso del Gamescom che trattano vari aspetti del gioco, dalla creazione del personaggio, all’interfaccia, alle cavalcature, al nuoto, alla raccolta di risorse, alle prime fasi di gioco. Precisiamo che a causa di problemi tecnici non siamo stati in grado di pubblicarli prima ed il gioco attualmente è in fase più avanzata (ad esempio la creazione del personaggio è già adesso molto più ricca) ma alcune meccaniche di gameplay sono in ogni caso abbastanza consolidate. Godeteveli!